Декомпиляция карт

From Valve Developer Community
Revision as of 02:40, 7 June 2018 by Romgerman (talk | contribs) (Partial translation)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English 简体中文 한국어

Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который после можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.

Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation.

Инструменты

  • EntSpy - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
  • BSPSource - декомпилятор карт с открытым исходным кодом, базирующийся на VMEX.
  • VMEX - декомпилятор для карт, созданных на движке Source.
  • MapFool - инструмент, помогающий портировать карты из HL1 в Source.
  • xwad - инструмент командной строки для конвертирования текстурных форматов.

Инструменты для движка HL1:

Подготовка

Последний декомпилятор - BSPSource. Он написан на Java, поэтому прежде всего вам придется установить Java Runtime Environment (JRE), который можно загрузить по ссылке Oracle. После установки, вы полностью готовы к декомпиляции карт.

Распаковка карт Valve

Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы .bsp обычно находятся в /<название игры>/<название игры >/maps.

Note.png Примечание: This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in \steamapps\common\.
  1. go to File >> Open.
Note.png Note: Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, and Portal 2 also have other folders for DLCs, for examples: steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\ and steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\ .

Before you go

Before you take this jump to run off and decompile a map take a second or two to think, "What am I trying to learn/do?". Read the included TXT files, you may just find the creator's e-mail, and that could be more helpful than you imagine.

Some mappers will offer up help and advice, they may even go so far as to provide perfect examples of what you were trying to "borrow" from the map.

См. также