Difference between revisions of "Decompiling Maps:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Warning about unfinished translation)
(Almost done)
Line 8: Line 8:
 
{{finishtranslation:ru}}
 
{{finishtranslation:ru}}
  
Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который после можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.
+
Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который, после, можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.
 +
 
 +
Напоминаем, что публикация модифицированных работ без согласия автора является нарушением авторского права.
  
Releasing reproductions, modifications, or approximations of another's work without permission nor credit is frowned upon and may be considered as a copyright violation.
 
 
==Инструменты==
 
==Инструменты==
 
* [[Entspy|EntSpy]] - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
 
* [[Entspy|EntSpy]] - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
Line 31: Line 32:
 
{{note:ru|This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in <code>\steamapps\common\</code>.}}
 
{{note:ru|This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in <code>\steamapps\common\</code>.}}
  
# go to <code>File &gt;&gt; Open</code>.
+
Откройте диалоговое окно <code>File &gt;&gt; Open</code>.
#* For {{as}}[[Alien Swarm]] maps, open '''<code>\steamapps\common\Alien Swarm\swarm\maps\</code>'''
+
* Для карт {{as}}[[Alien Swarm]], откройте '''<code>\steamapps\common\Alien Swarm\swarm\maps\</code>'''
#* For {{css}}[[Counter-Strike: Source]] maps, open '''<code>\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\maps\</code>'''
+
* Для карт {{css}}[[Counter-Strike: Source]], откройте '''<code>\steamapps\common\counter-strike source\cstrike\maps\</code>'''
#* For {{dods}}[[Day of Defeat: Source]] maps, open '''<code>\steamapps\common\Day of Defeat Source\dod\maps\</code>'''
+
* Для карт {{dods}}[[Day of Defeat: Source]], откройте '''<code>\steamapps\common\Day of Defeat Source\dod\maps\</code>'''
#* For {{hl2}}[[Half-Life 2]] maps, open '''<code>\steamapps\common\half-life 2\hl2\maps\</code>'''
+
* Для карт {{hl2}}[[Half-Life 2]], откройте '''<code>\steamapps\common\half-life 2\hl2\maps\</code>'''
#* For {{hl2}}[[Half-Life 2: Deathmatch]] maps, open '''<code>\steamapps\common\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\</code>'''
+
* Для карт {{hl2}}[[Half-Life 2: Deathmatch]], откройте '''<code>\steamapps\common\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\</code>'''
#* For {{ep1}}[[Half-Life 2: Episode One]] maps, open '''<code>\steamapps\common\half-life 2\episodic\maps\</code>'''
+
* Для карт {{ep1}}[[Half-Life 2: Episode One]], откройте '''<code>\steamapps\common\half-life 2\episodic\maps\</code>'''
#* For {{ep2}}[[Half-Life 2: Episode Two]] maps, open '''<code>\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\</code>'''
+
* Для карт {{ep2}}[[Half-Life 2: Episode Two]], откройте '''<code>\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\</code>'''
#* For {{l4d}}[[Left 4 Dead]] maps, open '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d\maps\</code>'''
+
* Для карт {{l4d}}[[Left 4 Dead]], откройте '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d\maps\</code>'''
#* For {{l4d2}}[[Left 4 Dead 2]] maps, open '''<code>steamapps\common\left 4 dead 2\l4d2\maps\</code>'''
+
* Для карт {{l4d2}}[[Left 4 Dead 2]], откройте '''<code>steamapps\common\left 4 dead 2\l4d2\maps\</code>'''
#* For {{tf2}}[[Team Fortress 2]] maps, open '''<code>steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps\</code>'''
+
* Для карт {{tf2}}[[Team Fortress 2]], откройте '''<code>steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps\</code>'''
{{note|Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, and Portal 2 also have other folders for DLCs, for examples:  
+
{{note:ru|Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2 имеют директории для DLC, например:  
'''<code>steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\</code>''' and '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\</code>''' .}}
+
'''<code>steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\</code>''' и '''<code>steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\</code>'''.}}
  
 
== Before you go ==
 
== Before you go ==
Line 56: Line 57:
 
[[Category:Level Design:ru]]
 
[[Category:Level Design:ru]]
 
[[Category:Tutorials:ru]]
 
[[Category:Tutorials:ru]]
 +
[[Category:Russian]]

Revision as of 02:56, 9 June 2018

English 简体中文 한국어


Декомпиляция - это процесс "разборки" скомпилированного уровня и генерация его исходного файла, который, после, можно открыть в редакторе карт. Декомпилированный уровень имитирует исходный, но не является его точной копией. Таким образом декомпиляцию можно использовать для изучения других уровней, но не для их перекомпиляции.

Напоминаем, что публикация модифицированных работ без согласия автора является нарушением авторского права.

Инструменты

  • EntSpy - используется для просмотра и редактирования энтитей из BSP без перекомпиляции.
  • BSPSource - декомпилятор карт с открытым исходным кодом, базирующийся на VMEX.
  • VMEX - декомпилятор для карт, созданных на движке Source.
  • MapFool - инструмент, помогающий портировать карты из HL1 в Source.
  • xwad - инструмент командной строки для конвертирования текстурных форматов.

Инструменты для движка HL1:

Подготовка

Последний декомпилятор - BSPSource. Он написан на Java, поэтому прежде всего вам придется установить Java Runtime Environment (JRE), который можно загрузить по ссылке Oracle. После установки, вы полностью готовы к декомпиляции карт.

Распаковка карт Valve

Большинство карт не нуждаются в распаковке. Файлы .bsp обычно находятся в /<название игры>/<название игры >/maps.

Note.png Примечание: This tutorial assumes that you have opted into the SteamPipe beta for any Orange Box titles. Games released after 2007 or games that are multiplayer titles will have already stashed their content in \steamapps\common\.

Откройте диалоговое окно File >> Open.

  • Для карт Alien SwarmAlien Swarm, откройте \steamapps\common\Alien Swarm\swarm\maps\
  • Для карт Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Source, откройте \steamapps\common\counter-strike source\cstrike\maps\
  • Для карт Day of Defeat: SourceDay of Defeat: Source, откройте \steamapps\common\Day of Defeat Source\dod\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2, откройте \steamapps\common\half-life 2\hl2\maps\
  • Для карт Half-Life 2Half-Life 2: Deathmatch, откройте \steamapps\common\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode OneHalf-Life 2: Episode One, откройте \steamapps\common\half-life 2\episodic\maps\
  • Для карт Half-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode Two, откройте \steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\
  • Для карт Left 4 DeadLeft 4 Dead, откройте steamapps\common\left 4 dead\l4d\maps\
  • Для карт Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2, откройте steamapps\common\left 4 dead 2\l4d2\maps\
  • Для карт Team Fortress 2Team Fortress 2, откройте steamapps\common\Team Fortress 2\tf\maps\
Note.png Примечание: Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2 имеют директории для DLC, например: steamapps\common\portal2\portal2_dlc1\maps\ и steamapps\common\left 4 dead\l4d_dlc1\maps\.

Before you go

Before you take this jump to run off and decompile a map take a second or two to think, "What am I trying to learn/do?". Read the included TXT files, you may just find the creator's e-mail, and that could be more helpful than you imagine.

Some mappers will offer up help and advice, they may even go so far as to provide perfect examples of what you were trying to "borrow" from the map.

См. также