Difference between revisions of "Creating a Room:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Закрытые комнаты: е)
(add)
Line 6: Line 6:
  
 
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.
 
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.
 +
 +
== Перемещение брашей ==
 +
 +
[[Image:hammer_movingBrushes.png|thumb|238px|right|Перемещайте браши простым и естественным образом.]]
 +
 +
Выделите объект, который необходимо перетянуть. Щёлкните по нему в 2D-виде в любом месте, где нет указателей изменения размера и начните перетаскивание. Курсор примет вид четырёхнаправленной стрелки [[Image:fourArrows.png]]. При перемещении мыши, указанный объект будет также перемещаться вслед за указателем мыши. После того, как вы отпустите его, он примет новое положение.
 +
 +
<br style="clear:both">
  
 
{{NavBar|Basic Construction:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}}
 
{{NavBar|Basic Construction:ru|Your First Map:ru|Applying Textures:ru}}

Revision as of 09:47, 6 August 2008

Закрытые комнаты

Все серьезные карты полностью состоят из комнат в той или иной форме. Даже открытые пространства окружены скайбоксами которые ограничивают карты и являются комнатами. Эти комнаты и коробки очень тщательно заблокированы от черного "ничто", которое окружает всю карту. Это требуется, чтобы карта скомпилировалась должным образом. Если останутся какие-либо незакрытые пробои в окружающее пространство, карта не будет скомпилирована. Данные о том, что карта не скомпилирована важны для высоких FPS и надлежащего освещения, так как оно контролирует видимость объектов в пределах уровней. Простая комната состоит из шести брашей: пол, потолок и четыре стены полностью ограничивают внутреннее пространство от окружающего "ничто".

Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.

Перемещение брашей

Перемещайте браши простым и естественным образом.

Выделите объект, который необходимо перетянуть. Щёлкните по нему в 2D-виде в любом месте, где нет указателей изменения размера и начните перетаскивание. Курсор примет вид четырёхнаправленной стрелки FourArrows.png. При перемещении мыши, указанный объект будет также перемещаться вслед за указателем мыши. После того, как вы отпустите его, он примет новое положение.




Your First Map:ru
Basic Construction:ru
Applying Textures:ru


Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:zh-cn