Difference between revisions of "Creating a Room:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(новый раздел)
 
m (Закрытые комнаты: е)
Line 3: Line 3:
 
== Закрытые комнаты ==
 
== Закрытые комнаты ==
  
Все серьезные карты полностью состоят из комнат в той или иной форме. Даже открытые пространства окружены [[Skybox:ru|скайбоксами]] которые ограничивают карты и являются комнатами. Эти комнаты и коробки очень тщательно заблокированы от черного "ничто", которое окружает всю карту. Это требуется, чтобы карта [[Saving and Compiling:ru|скомпилировалась]] должным образом. Если останутся какие-либо незакрытые пробои в окружающее пространство, карта не будет скомпилирована. Данные о том, что карта не скомпилирована важны для высоких FPS и надлежащего освещения, так как оно контролирует видимость объектов в пределах уровней. Простая комната состоит из шести брашей: пол, потолок и четыре стены полностью ограничивают внутренне пространство от окружающего "ничто".
+
Все серьезные карты полностью состоят из комнат в той или иной форме. Даже открытые пространства окружены [[Skybox:ru|скайбоксами]] которые ограничивают карты и являются комнатами. Эти комнаты и коробки очень тщательно заблокированы от черного "ничто", которое окружает всю карту. Это требуется, чтобы карта [[Saving and Compiling:ru|скомпилировалась]] должным образом. Если останутся какие-либо незакрытые пробои в окружающее пространство, карта не будет скомпилирована. Данные о том, что карта не скомпилирована важны для высоких FPS и надлежащего освещения, так как оно контролирует видимость объектов в пределах уровней. Простая комната состоит из шести брашей: пол, потолок и четыре стены полностью ограничивают внутреннее пространство от окружающего "ничто".
  
 
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.
 
Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.

Revision as of 09:41, 6 August 2008

Закрытые комнаты

Все серьезные карты полностью состоят из комнат в той или иной форме. Даже открытые пространства окружены скайбоксами которые ограничивают карты и являются комнатами. Эти комнаты и коробки очень тщательно заблокированы от черного "ничто", которое окружает всю карту. Это требуется, чтобы карта скомпилировалась должным образом. Если останутся какие-либо незакрытые пробои в окружающее пространство, карта не будет скомпилирована. Данные о том, что карта не скомпилирована важны для высоких FPS и надлежащего освещения, так как оно контролирует видимость объектов в пределах уровней. Простая комната состоит из шести брашей: пол, потолок и четыре стены полностью ограничивают внутреннее пространство от окружающего "ничто".

Для того чтобы сделать комнату быстро и легко, сначала надо знать несколько более простых способов обработки брашей.



Your First Map:ru
Basic Construction:ru
Applying Textures:ru


Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:zh-cn