Creating a Room:de

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Maps für der Source Engine zeichnen sich oft durch Korridore und Serien von mittelgroßen Räumen aus, seltener sind Außenareale anzutreffen. Bereiche, die sich nicht in einem Raum befinden, werden mit einer Skybox begrenzt.

Note:Es ist nicht empfehlenswert, einen Bereich, der sich außerhalb eines Raumes befindet, ohne eine Skybox zu erstellen. Denn ohne sie entstehen Komplikationen wie der Hall-of-Mirrors-Effekt.

Der Innenbereich des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten Leak.

Wir werden nun einen Raum erstellen in dem der Rest der Tutorialreihe Platz hat. Die Größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.

1. Wir benutzen das Block tool 28px-Hammer_block.png mit dem wir einen Boden erstellen. Die Größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.

2. Nun benutzen wir das Selection tool 28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte Position zu bringen.

Tip:Um den Brush zu löschen drückt: Entf
Note:Um ein Objekt zu kopieren ("Klonen") benutzt das Selection tool 28px-Hammer_select.png . Klickt auf das Objekt, haltet Shift und zieht es auseinander. Nun wurde der Block geklont.

Testtext

3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und ändern dessen Größe. Hammer wall.png

4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.

5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Raum auf Leaks. Der Raum sollte komplett geschlossen sein.

Tip:Überprüft den Raum mit der 3D-Kamera. Um sich damit leichter umzuschauen drückt Z.

Hammer roomEnclosed.png

Tip:Ein Raum kann auch mit nur zwei Schritten erstellt werden: Nutzt das Blocktool und erstellt einen Brush mit der Größe des gesamten Raumes. Macht anschließend einen Rechtsklick auf den Brush und wählt die Option make hollow aus dem Kontextmenü aus.