Creating a Room:de

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Source-maps bestehen normaler-weise aus Serien von Räumen. Bereiche die sich nicht in einem Raum befinden werden mit einer Skybox begrenz.

Note:Es ist nicht empfehlenswert, einen Bereich der sich ausserhalbeines Raumes befindet, ohne eine Skybox zu erstellen. Den ohne sie verzerrt sich das Bild und es kommt zu weiteren komplikationen.

Der Innenraum des Raumes muss komplett geschlossen sein oder es kommt zu einem sogenannten Leak

Wir werden nun einen Raum erstellen indem, der Rest der Tutorial-reihe platz hat. Die größe wird 1024L x 1024W x 512H betragen, was eigentlich recht groß ist.

1. Wir benutzen das Block tool 28px-Hammer_block.png mitdemwir einen Boden erstellen. Die größe sollte ca. 1024L x 1024W x 64H betragen.

2. Nun benutzen wir das Selection tool 28px-Hammer_select.png um unseren Boden in die von uns gewählte position zu bringen.

Tip:Um den Brush zu löschen drückt: Entf
Note:Um ein Objekt zu kopieren "klonen" benutzt das Selection tool 28px-Hammer_select.png . Klickt auf das Objekt, haltet Shift und zieht es aus einander. Nun wurde der Block geklont.

Testtext

3. Jetzt erstellen wir 2 Seitenwände. Dazu klonen wir unseren Boden (bzw. unser Dach), setzen es auf die richtige Position und änder dessen größer. Hammer wall.png

4. Nun erstellen wir noch 4 weitere Seitenwände, sodass ein Würfel ohne Löcher entsteht.

5. Wenn ihr mit Schritt 4 fertig seit, überprüft euren Würflen bzw. Raum auf Leaks . Der Raum sollte komplett geschlossen sein.

Tip:Überprüft den Raum mit der 3D-Kamera. Um sich damit leichter umzuschauen drückt Z.

Hammer roomEnclosed.png

Tip:Ihr könnt auch einen Raum erstellen mit nur einem Schritt. Erstellt einen Block. Nun macht ihr einen Rechtsklick darauf, und wählt make Hollow aus. Fertig ist ein leerer Raum.
Note: Dieses Tutorial wurde von Gather übersetzt

--Gather 10:28, 30 August 2011 (PDT)