Difference between revisions of "Creating a Radio:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Создание)
Line 20: Line 20:
 
# Make the <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>.
 
# Make the <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>.
 
# Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>.
 
# Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие настройки:
+
# Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства:
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
 
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
 
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay

Revision as of 10:37, 10 April 2012

English
Portal Level Creation:ru

[Portal] Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

Создание

  1. Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в radio_reference.mdl. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
  2. Задайте Name как radio_1.
  3. Создайте ambient_generic и поставьте его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Make the radio_sound_1's Sound Name Portal.room1_Radio. Задайте Source Entity Name как radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.

Радио готово!

Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:

  1. Создайте ambient_generic и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Make the radio_sound_fizzle's Sound Name UpdateItem.Fizzle.
  3. Создайте filter_activator_name. Назовите его radio_filter. Установите Filter Name как radio_1.
  4. Создайте trigger_once с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser, установите фильтр для radio_filter и задайте следующие свойства:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00