Difference between revisions of "Creating a Radio:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Line 4: Line 4:
 
{{MachineTranslation:ru}}
 
{{MachineTranslation:ru}}
 
{{Back|Portal Level Creation:ru}}
 
{{Back|Portal Level Creation:ru}}
{{portal}} {{portal}} Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии '''Still Alive'''.
+
{{portal}} Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии '''Still Alive'''.
  
 
== строительство ==
 
== строительство ==

Revision as of 07:02, 10 April 2012

English
Portal Level Creation:ru

[Portal] Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

строительство

  1. Создать prop_physics_override лица и установить его модель мира ключ-значение в radio_reference.mdl. Место это, где вы хотите в вашей карте.
  2. Название радио radio_1.
  3. Создать ambient_generic лица и место его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Сделайте звук Portal.room1_Radio Имя radio_sound_1 в. Сделать ее источник Entity Имя radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 являются проверяется.

Радио завершена!

Если вы используете fizzler на вашей карте, то:

  1. Создать ambient_generic лица и разместить его внутри fizzler. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Сделайте звук UpdateItem.Fizzle Имя radio_sound_fizzle в.
  3. Создать filter_activator_name. Назовите его radio_filter. Установить Имя фильтра для radio_1.
  4. Создать trigger_once с тем же размер и то же положение, как trigger_portal_cleanser, установить фильтр для radio_filter и установить следующие результаты:
Выходной имени Целевая лиц Через этот вход параметр задержка
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00