Difference between revisions of "Creating a Radio:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
 
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
| title = Создание портала Радио
+
| title = Радио
 
| en = Creating a Radio}}
 
| en = Creating a Radio}}
{{MachineTranslation:ru}}
 
 
{{Back|Portal Level Creation:ru}}
 
{{Back|Portal Level Creation:ru}}
{{portal}} {{portal}} Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии '''Still Alive'''.
+
{{portal}} Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии '''Still Alive'''.
  
== строительство ==
+
== Создание ==
  
# Создать '''[[prop_physics_override]]''' лица и установить его модель мира [[keyvalue|ключ-значение]] в <code>radio_reference.mdl</code>. Место это, где вы хотите в вашей карте.
+
# Создайте [[prop_physics_override]] и установите его [[keyvalue|ключ-значение]] ''World Model'' в <code>models/props/radio_reference.mdl</code>. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
# Название радио <code>radio_1</code>.
+
# Задайте ''Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создать '''[[ambient_generic]]''' лица и место его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
+
# Создайте [[ambient_generic]] и поставьте его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
# Сделайте звук <code>Portal.room1_Radio</code> Имя <code>radio_sound_1</code> в. Сделать ее ''источник Entity Имя'' <code>radio_1</code>.
+
# Создайте <code>radio_sound_1's</code> ''Sound Name'' <code>Portal.room1_Radio</code>. Задайте ''Source Entity Name'' как <code>radio_1</code>.
# Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 являются проверяется.
+
# Убедитесь, что ни один из флагов <code>radio_sound_1</code> не отмечен.
  
Радио завершена!
+
Радио готово!
  
Если вы используете fizzler на вашей карте, то:
+
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
# Создать '''ambient_generic''' лица и разместить его внутри fizzler. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
+
# Создайте [[ambient_generic]] и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
# Сделайте звук <code>UpdateItem.Fizzle</code> Имя radio_sound_fizzle в.
+
# Создайте <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>.
# Создать '''[[filter_activator_name]]'''. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установить Имя фильтра для <code>radio_1</code>.
+
# Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создать '''[[trigger_once]]''' с тем же размер и то же положение, как [[trigger_portal_cleanser]], установить фильтр для <code>radio_filter</code> и установить следующие результаты:
+
# Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства:
 
{| class=standard-table
 
{| class=standard-table
! || Выходной имени || Целевая лиц || Через этот вход || параметр || задержка
+
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
 
|-
 
|-
 
|[[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_1 || StopSound ||  || 0.00
 
|[[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || radio_sound_1 || StopSound ||  || 0.00

Latest revision as of 18:00, 25 August 2018

English
Portal Level Creation:ru

[Portal] Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

Создание

  1. Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в models/props/radio_reference.mdl. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
  2. Задайте Name как radio_1.
  3. Создайте ambient_generic и поставьте его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Создайте radio_sound_1's Sound Name Portal.room1_Radio. Задайте Source Entity Name как radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.

Радио готово!

Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:

  1. Создайте ambient_generic и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Создайте radio_sound_fizzle's Sound Name UpdateItem.Fizzle.
  3. Создайте filter_activator_name. Назовите его radio_filter. Установите Filter Name как radio_1.
  4. Создайте trigger_once с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser, установите фильтр для radio_filter и задайте следующие свойства:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00