Difference between revisions of "Creating a Portal 2 Coop Map:de"

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Das war's! Lies Dir [[Testing Portal 2 Co-Op Maps Alone:de|Coop-Maps alleine testen]] durch, um zu erfahren, wie Du die Map ohne Partner testen kannst. Um sie ''mit'' einem partner zu testen, müssen beide die .bsp-Datei installiert haben. Geht zusammen ganz normal ins Hub-Level, dann kann der Host mit dem Konsolenbefehl <code>changelevel</code> zur gewünschten Map wechseln.
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Das war's! Lies Dir [[Testing Portal 2 Co-Op Maps Alone:de|Coop-Maps alleine testen]] durch, um zu erfahren, wie Du die Map ohne Partner testen kannst. Um sie ''mit'' einem Partner zu testen, müssen beide die .bsp-Datei installiert haben. Geht zusammen ganz normal ins Hub-Level, dann kann der Host mit dem Konsolenbefehl <code>changelevel</code> zur gewünschten Map wechseln.
  
 
[[Category:Portal 2 Level Design:de]]
 
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Latest revision as of 09:41, 26 May 2012

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Dies sind die grundlegenden Schritte, um eine Coop-Map zu erstellen.

  • Erstelle eine func_instance. Wähle als VMF-Datei einen der Coop-Spawn-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_spawn_room.vmf. Diese VMF-Dateien haben bereits einen info_player_start, erstelle also keinen zusätzlichen.
  • Erstelle noch eine func_instance und mache daraus einen der Level-End-Räume, zum Beispiel instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
  • Baue Deine Map zwischen diese Räume (Du kannst sie natürlich verschieben). Die VMF-Dateien haben einen offensichtlichen Ein-/Ausgang, der in Deine Map führen sollte. Es könnte sein, dass Du die Räume mit Brushes einschließen musst, um Leaks vorzubeugen.
  • Der Mapname muss mit mp_coop_ beginnen.

Das war's! Lies Dir Coop-Maps alleine testen durch, um zu erfahren, wie Du die Map ohne Partner testen kannst. Um sie mit einem Partner zu testen, müssen beide die .bsp-Datei installiert haben. Geht zusammen ganz normal ins Hub-Level, dann kann der Host mit dem Konsolenbefehl changelevel zur gewünschten Map wechseln.