Создание карт с захватом заложников

From Valve Developer Community
Revision as of 03:19, 30 October 2014 by Kailo (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2|title=Создание карт с захватом заложников|en=Creating a Hostage Scenario Map}} {{csgo}} Процессы создания карт...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

Counter-Strike: Global Offensive Процессы создания карт с захватом заложников для Counter-Strike: Global Offensive и для Counter-Strike: Source, похожи. Статья подразумевает базовые знания о энтити брашах.

Точки возрождения

For any map to function properly, you need to place spawnpoint entities in the game world. The info_player_terrorist and info_player_counterterrorist entities are used to mark where players spawn. You want at least 32 total player spawns for the majority of servers to run your map.

Зоны покупки

Каждая команда должна иметь возможность купить оружие в точках возрождения. Для этого создайте браш с текстурой tools/toolstrigger (далее триггер браш), покрывающий зону возрождения и преобразуйте его в func_buyzone энтити. Не забудьте установить команду которой доступна покупка в настройках энтити. А так же помните, что требуется создать зоны покупки для обеих команд.

Заложники

Добавьте hostage_entity энтити в местах где хотите расположить заложников. Максимально можно расположить 12 заложников.

Зоны эвакуации

В местах где вы хотите установить зоны эвакуации создайте триггер браш, покрывающий землю, и преобразуйте в func_hostage_rescue энтити.

См. также

Создание карт с закладкой бомбы