Difference between revisions of "Creating a Hostage Scenario Map:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2|title=Создание карт с захватом заложников|en=Creating a Hostage Scenario Map}} {{csgo}} Процессы создания карт...")
 
(Точки возрождения)
 
Line 3: Line 3:
  
 
== Точки возрождения ==
 
== Точки возрождения ==
For any map to function properly, you need to place spawnpoint entities in the game world. The [[info_player_terrorist]] and [[info_player_counterterrorist]] entities are used to mark where players spawn. You want at least 32 total player spawns for the majority of servers to run your map.
+
Для правильного функционирования карт требуется наличие энтитей точек возрождения. В CS:GO это <code>[[info_player_terrorist]]</code> и <code>[[info_player_counterterrorist]]</code> энтити, указывающие точки где будут возрождаться игроки. Вы можете расположить до 32 точек возрождения, что и требуется для правильной работы карты на большинстве серверов.
  
 
== Зоны покупки ==
 
== Зоны покупки ==

Latest revision as of 03:57, 30 October 2014

English

Counter-Strike: Global Offensive Процессы создания карт с захватом заложников для Counter-Strike: Global Offensive и для Counter-Strike: Source, похожи. Статья подразумевает базовые знания о энтити брашах.

Точки возрождения

Для правильного функционирования карт требуется наличие энтитей точек возрождения. В CS:GO это info_player_terrorist и info_player_counterterrorist энтити, указывающие точки где будут возрождаться игроки. Вы можете расположить до 32 точек возрождения, что и требуется для правильной работы карты на большинстве серверов.

Зоны покупки

Каждая команда должна иметь возможность купить оружие в точках возрождения. Для этого создайте браш с текстурой tools/toolstrigger (далее триггер браш), покрывающий зону возрождения и преобразуйте его в func_buyzone энтити. Не забудьте установить команду которой доступна покупка в настройках энтити. А так же помните, что требуется создать зоны покупки для обеих команд.

Заложники

Добавьте hostage_entity энтити в местах где хотите расположить заложников. Максимально можно расположить 12 заложников.

Зоны эвакуации

В местах где вы хотите установить зоны эвакуации создайте триггер браш, покрывающий землю, и преобразуйте в func_hostage_rescue энтити.

См. также

Создание карт с закладкой бомбы