Создание изогнутой геометрии

From Valve Developer Community
Revision as of 05:12, 31 January 2019 by MaksaBest (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |title=Создание изогнутой геометрии |en=Creating Angled Geometry }} ==Introduction== Создание углового Brush | geom...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

Introduction

Создание углового geometry на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Note: Рекомендуется ознакомиться с vertex tool.

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.

3D View of angled geometry.
2D View of angled geometry.
Tip:Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали visgroup для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!

Warning: Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..

Создание угловой геометрии

В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.
Note:В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.
Creating a simple block.

Once you have your block created, click on the vertex tool or use the hotkey Shift+V.

Vertex Mode.

Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите Shift+V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.

Vertex Mode (Only White Dots).

Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.

Selecting the top vertex points.
Moving the vertex points.

Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.

Selecting the left side vertex points.
Moving the vertex points.

Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу Shift+S

On grid angled brush.

Выравнивание текстур

Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool, щелкнув значок или используя горячую клавишу Shift+A. Выберите боковую грань и Alt+Right Click на верхней грани.

Applying the texture.
Note:Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.

Пример угловой геометрии

Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.

2D View of angled geometry in a map.
In-game.

Смотрите также