Создание Модификации

From Valve Developer Community
Revision as of 19:58, 12 February 2014 by Cmb (talk | contribs) (Ручное создание мода)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English Español Français Magyar 简体中文


Кнопка Create a Mod автоматизирует процесс создания Source мода. Она:

  • Создает новый мод по этому пути steamapps\SourceMods\
  • Делает копию исходных файлов в формате Visual Studio Project для последующего редактирования
  • Создает конфигурационный файл для вашего мода Source SDK


Примечание:Вы должны перезапустить клиент STEAM чтобы ваш мод появился в библиотеке.

Версии движка

Перед созданием мода необходимо выбрать версию джвижка которую вы будете использовать. Измените версию SDK на ту которую вы хотите использовать.

Source 2006
Устаревший - Первоначальная версия Half Life 2: Episode One. Оставлена только для обратной совместимости.
Source 2007
Оригинальная версия Orange Box. Это самая последняя основанная на HL2 версия движка которая доступна для создания мода. Это именно та версия на которой сделано большинство модов.
Source 2009
Обновленная Orange Box версия. Это текущая версия движка с поддержкой Mac. Однако, вы НЕ сможете создать полноценный мод на Source 2009; только content-only мод (включающий в себя новые модели оружия/текстур и т.д.) воспользовавшись ручным созданием с помощью этой подсказки Creating a Mod manually.
Alien Swarm (через Alien Swarm SDK)
Для создания мода к этой игре используйте ее SDK. Так же возможно использование HL2 контента
Source 2013
В 2013 версии, Valve прекратила поддержку исходных кодов через Source SDK с выпуском SteamPipe. В связи с этими изменениями, были обновлены до последних версий исходные коды основывающийся на HL2 ветке Source Engine. На этот раз, исходный код не сделан доступным через SDK Launcher, а вместо этого размещен на Github. Смотрите Source SDK 2013:ru для подробной информации.


Предупреждение:Ваша Версия Движка в Source SDK должна совпадать с версией в моде! Иначе будут проблемы с обнаружением ресурсов и контента.

Мастер создания

Тип проекта

<Half-Life 2> Этот раздел только для Half-Life 2 модов!

Когда вы запустите мастер, у вас будет возможность выбрать что вы хотите сделать.

Create mod step1.png

Half-Life 2 Single Player
Проекты для Episode One (2006) или Two (2007). Если у вас нет Ep1/2 эта опция будет недоступна.
Half-Life 2 Multiplayer
Проекты для Half-Life 2: Deathmatch. Эта опия доступна только если у вас есть Half-Life 2: Deathmatch;
Multiplayer mod from template
Этот проект дает возможность настроить такие параметры, как командный режим или пользовательские модификации. Эта опция не требует Half-Life 2: Deathmatch.
Source code only
Дамп кода без необходимости создавать мод. Этот вариант удобен, если вы просто хотите создать server plugin.

Какой бы вариант вы ни выбрали, вы получите файлы исходного кода (даже если вы не владели той или иной игрой). Вы также получаете "все" доступные программы, которое включает в себя набор средств разработки.

Информация о Моде

Create mod step2.png

В этом окне вам предложат указать каталог, в который будут распакованы файлы и указать название мода. В первом поле указывается путь, куда распакуются все исходные файлы, которые вы будите использовать при создании модификации. Он может быть каким угодно, но делайте его простым, к примеру "C:\mymod-source". Во второе поле введите название вашего мода. Нажмите Next, когда вы будите готовы.

Ручное создание мода

Это действительно очень просто:

  1. Создайте папку по этому пути steamapps\SourceMods\ (Мод может находиться где угодно, но только в этой папке STEAM сможет обнаружить и подключить его.)
  2. Создайте gameinfo.txt:ru в этой папке. Теперь у вас есть мод! :)
  3. Откройте SDK launcher и переключитесь на нужную версию движка.
  4. Выберете "Edit Game Configurations" и кликните "Add". Введите название мода и папку с ним.

Для получение исходного кода (или других файлов которые вы хотите модифицировать) вы должны использовать GCFScape и получить доступ к sourcesdk.gcf\src_mod\. Не забудьте только сохранить измененные файлы в папке вашего мода.