Difference between revisions of "Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
 
Line 30: Line 30:
 
* Для изучения возможностей движка Source в общем, советуем начать с прочтения [[SDK_Docs:ru|Source SDK документации]].
 
* Для изучения возможностей движка Source в общем, советуем начать с прочтения [[SDK_Docs:ru|Source SDK документации]].
 
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:ru]]
 
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:ru]]
* Для обучения создания карт в CS:GO и как использовать Hammer Editor вы можете прочитать [[Counter-Strike: Global Offensive:ru|Создание уровней для Counter-Strike: Global Offensive]].
+
* Для обучения создания карт в CS:GO и как использовать Hammer Editor вы можете прочитать [[Counter-Strike:_Global_Offensive_Level_Creation:ru|Создание уровней для Counter-Strike: Global Offensive]].
 
[[Category:Russian]]
 
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 08:51, 29 April 2018

English 简体中文
Authoring Tools

Инструменты для создания <Counter-Strike: Global Offensive>Counter-Strike: Global Offensive, так же известные как SDK — это набор утилит для создания собственных игровых уровней и игровых элементов. Являются обновленной, для CS:GO, версией Source SDK.

Доступность

Инструменты для создания CS:GO доступна для бесплатной загрузки всем владельцам Counter-Strike: Global Offensive.

Загрузка и установка

Чтобы установить Инструменты для создания CS:GO:

  1. Откройте Steam.
  2. Наведите на БИБЛИОТЕКА и в выпадающем меню выберете ИНСТРУМЕНТЫ.
  3. Найдите в списке Counter-Strike Global Offensive - SDK и откройте двойным нажатием.
  4. Загрузите CS:GO SDK следуя инструкциям.
  5. После загрузки CS:GO SDK будет доступна во вкладке инструментов для запуска.

Что включено?

В пакет входит:

  • Обновленный Hammer, редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 7385)
  • Набор компиляционных утилит, таких как studiomdl и компиляторов карт
  • Обновленный Face Poser (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 17 января 2017)
  • Примеры карт и префабы.

Что дальше?