Difference between revisions of "Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m ("Что включено [править]" - ??)
m
Line 24: Line 24:
  
 
* Обновленный [[Hammer]], редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 5774)
 
* Обновленный [[Hammer]], редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 5774)
* Suite of command line compiling utilities, such as <code>studiomdl</code> and map compiling tools
+
* Набор компиляционных утилит, таких как studiomdl и компиляторов карт
 
* Обновленный [[Face Poser]] (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 15 Августа 2012)
 
* Обновленный [[Face Poser]] (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 15 Августа 2012)
* [[CSGO_Map_Publish_Tool:ru|Публикация карт в Мастерской]]
 
* Публикация предметов: оружия и наклейки в Мастерской
 
 
* Уроки карт и префабов.
 
* Уроки карт и префабов.
  

Revision as of 08:31, 28 May 2017

English 简体中文
Authoring Tools

<Counter-Strike: Global Offensive> Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools, так же известный как Counter-Strike: Global Offensive SDK — это набор утилит для создания собственных игровых уровней и игровых элементов. Является обновленной, для Counter-Strike: Global Offensive, версией Source SDK.

Доступность

CS:GO Authoring Tools доступна для бесплатной загрузке всем владельцем Counter-Strike: Global Offensive.

Загрузка и установка

  1. Откройте Steam.
  2. Наведите на БИБЛИОТЕКА и в выпадающем меню выберете ИНСТРУМЕНТЫ.
  3. Найдите в списке Counter-Strike Global Offensive - SDK и откройте двойным нажатием.
  4. Загрузите CS:GO SDK следуя инструкциям.
  5. После загрузки CS:GO SDK будет доступна во вкладке инструментов для запуска.

Что включено?

В пакет входит:

  • Обновленный Hammer, редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 5774)
  • Набор компиляционных утилит, таких как studiomdl и компиляторов карт
  • Обновленный Face Poser (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 15 Августа 2012)
  • Уроки карт и префабов.

Что дальше?

Для изучения возможностей движка Source в общем, советуем начать с прочтения Source SDK документации.