Compilation d'un modèle

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Les modèles ont besoin d'être compilés pour être utilisés dans Source. Trois éléments interviennent afin d'obtenir un modèle compilé :

  1. Plusieurs fichiers SMD dérivants le modèle . Voir Exporté un modèles pour plus d'informations.
  2. Un fichier texte QC qui définit comment seront interprétés les fichiers SMD lors de la compilation.
  3. Studiomdl, le programme fourni avec le SDK pour compiler vos modèle. Pour plus de simplicité vous pouvez utilisé une interface graphique, voir liens plus bas.

Mise en place

La seule étape que vous devez faire avant de compiler est de choisir le dossier VPROJECT actuel. Les models seront compilés dans le dossier du jeu choisi. Vous pouvez le configurer ainsi :

  1. Globalement, en sélectionnant votre jeu\mod dans la liste de démarrage du SDK.
  2. Pour Studiomdl seulement, en démarrant avec -game "<chemin complet vers le dossier de votre gameinfo.txt>"
    Astuce:
    La plupart des outils SDK acceptent -game.

Syntaxe intelligente

Éditer un fichier devient beaucoup plus facile avec un éditeur de texte avancé avec support de la syntaxe. Il y a deux éditeurs avec support de la syntaxe pour les fichiers QC :

Créer un fichier QC

Un fichier QC est simplement un fichier contenant du texte avec l'extension .qc. Vous pouvez le sauvegarder n'importe où, le nommer comme vous voulez, mais pour mieux être organisé, il est recommandé de placer le fichier QC dans le même dossier que les SMDs avec le même nom que les SMDs.

Dans le fichier QC il dois y avoir plusieurs commandes informant studiomdl sur la location des SMD, ou les fichiers seront compilé (par rapport au VPROJECT), comment sera l'animation, et plus... Vous trouverez toutes les commandes nécessaires ici : Category:QC Commands.

Exemple

Emplacements des fichiers

The default location for SMDs is the same folder as the QC file. You can access other locations:

  • With an absolute path (e.g. C:\modelsrc\my_model\)
  • With a relative path (e.g. .\subfolder or ..\)
    Astuce:
    A single period is the current folder. Two periods is the one above it. ..\..\ goes two levels up.
  • With $pushd and $popd.

Voici un simple fichier QC, pour compilé un simple modèle statique sans animation, ou quelconque propriétés spéciales :

$modelname	"props_sdk\myfirstmodel.mdl"
$body mybody	"myfirstmodel-ref.smd"
$staticprop
$surfaceprop	combine_metal
$cdmaterials	"models\props_sdk"

$sequence idle	"myfirstmodel-idle.smd" loop fps 15

$collisionmodel	"myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
Attention:
Tous les modèles doivent avoir au moins une $sequence, même si il n'est pas animé.

Modèles physique

  • Si votre modèles est destiné à être utilisé avec le moteur de physique, voir prop_data.

Compilation

Avec votre éditeur de texte

La manière la plus simple de compiler un modèle et en utilisant la fonction de lancement intégrer dans les éditeurs de texte avancés.

Avec un fichier de batch

Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) utiliser un éditeur de texte avancé, vous pouvez compiler vos QC en les déposant dans studiomdl dans Windows. Vous pouvez trouver le fichier exécutable dans sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/.

Le processus peut être simplifier en créant un fichier .cmd dans un emplacement plus accessible qui permet de l'optimiser. Ceci se fait simplement en renommant un fichier .txt contenant quelque chose de similaire a ceci:

"%sourcesdk%/bin/orangebox/bin/studiomdl" "%1"
pause

Déposer votre fichier QC dans le CMD comme vous le feriez avec studiomdl; ceci correspond en fait a un raccourcis vers l'executable.

Erreurs Communes

SDK samples

The SDK has numerous sample models, including several fully-articulated characters and players. They can be found at sourcesdk_content\<game>\modelsrc\.

sdk
Complète SMD sources à la fois pour les modèles de joueurs dans DODS!
cstrike
"Urban CT" player model
Several static props
generic
A tweaked ValveBiped rig (no meshes)
hl2
Airboat and Buggy
Antlion Guard
Male citizen (only has a few animations)
Some CS stuff that is probably a duplicate of \cstrike's content
Viewmodels for all HL2 weapons
hl2mp
All with multiplayer animations only:
Combine soldier
Metrocop
Male rebel

See also