Compilation d'un modèle
Les modèles ont besoin d'être compilés pour être utilisés dans Source. Trois éléments interviennent afin d'obtenir un modèle compilé :
- Plusieurs fichiers SMD dérivants le modèle . Voir Exporté un modèles pour plus d'informations.
- Un fichier texte QC qui définit comment seront interprétés les fichiers SMD lors de la compilation.
- Studiomdl, le programme fourni avec le SDK pour compiler vos modèle. Pour plus de simplicité vous pouvez utilisé une interface graphique, voir liens plus bas.
Mise en place
La seule étape que vous devez faire avant de compiler est de choisir le dossier VPROJECT actuel. Les models seront compilés dans le dossier du jeu choisi. Vous pouvez le configurer ainsi :
- Globalement, en sélectionnant votre jeu\mod dans la liste de démarrage du SDK.
- Pour Studiomdl seulement, en démarrant avec
-game "<chemin complet vers le dossier de votre gameinfo.txt>"
Astuce: La plupart des outils SDK acceptent
-game
.
Syntaxe intelligente
Éditer un fichier devient beaucoup plus facile avec un éditeur de texte avancé avec support de la syntaxe. Il y a deux éditeurs avec support de la syntaxe pour les fichiers QC :
Créer un fichier QC
Un fichier QC est simplement un fichier contenant du texte avec l'extension .qc
. Vous pouvez le sauvegarder n'importe où, le nommer comme vous voulez, mais pour mieux être organisé, il est recommandé de placer le fichier QC dans le même dossier que les SMDs avec le même nom que les SMDs.
Dans le fichier QC il dois y avoir plusieurs commandes informant studiomdl sur la location des SMD, ou les fichiers seront compilé (par rapport au VPROJECT), comment sera l'animation, et plus... Vous trouverez toutes les commandes nécessaires ici : Category:QC Commands.
Exemple
Emplacements des fichiers
The default location for SMDs is the same folder as the QC file. You can access other locations:
Voici un simple fichier QC, pour compilé un simple modèle statique sans animation, ou quelconque propriétés spéciales :
$modelname "props_sdk\myfirstmodel.mdl" $body mybody "myfirstmodel-ref.smd" $staticprop $surfaceprop combine_metal $cdmaterials "models\props_sdk" $sequence idle "myfirstmodel-idle.smd" loop fps 15 $collisionmodel "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }

$sequence
, même si il n'est pas animé.Modèles physique
- Si votre modèles est destiné à être utilisé avec le moteur de physique, voir
prop_data
.
Compiling
With your text editor
The easiest way to compile a model is with the built-in launch features of advanced text editors.
With a batch file
If you can't (or don't want to) use an advanced text editor, you will be compiling QCs by dragging them onto studiomdl in Windows. You can find the executable file in sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/
.
The process will be easier if you create a .cmd file somewhere more accessible to automate it. This is simply a renamed .txt file containing something like this:
"%sourcesdk%/bin/orangebox/bin/studiomdl" "%1" pause
Drop your QC file onto the CMD as you would studiomdl itself; it's essentially a shortcut to the executable.
Erreurs Communes
Error opening <model>! (Check for write enable)
- Studiomdl ne peut pas créer de dossier qui n'existe pas; vous devez créer manuellement le dossier de destination de votre .mdl.
Costly collision model
- La limite d'un modèle de collisions est de 20 éléments, mais vous pouvez passer par dessus cette limitations.
Duplicate weightlist pelvisonly
Short conversion out of range
WARNING: (4768124) : ERROR: 'EXCEPTION ACCESS VIOLATION' (assert: 1)
- Si vous recevez
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
sans de code d'erreur, essayer de compilé avec HLMV démarré.
- Si vous recevez
SDK samples
The SDK has numerous sample models, including several fully-articulated characters and players. They can be found at sourcesdk_content\<game>\modelsrc\
.
sdk
- Complète SMD sources à la fois pour les modèles de joueurs dans DODS!
cstrike
- "Urban CT" player model
- Several static props
generic
- A tweaked ValveBiped rig (no meshes)
hl2
- Airboat and Buggy
- Antlion Guard
- Male citizen (only has a few animations)
- Some CS stuff that is probably a duplicate of
\cstrike
's content - Viewmodels for all HL2 weapons
hl2mp
- All with multiplayer animations only:
- Combine soldier
- Metrocop
- Male rebel
See also
- QC
- Category:QC Commands
- studiomdl
- Studiocompiler, a graphical interface for studiomdl
- GUIStudioMDL, another graphical interface
- Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT
- Notepad++ VDF languages