Difference between revisions of "Combat:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Fix link)
m (Fix link)
Line 15: Line 15:
 
* [[ai_goal_police]]——在门口站岗(没有威胁)
 
* [[ai_goal_police]]——在门口站岗(没有威胁)
 
* [[path_corner]]——用于创建巡逻路线(有关教程请参见外部链接)
 
* [[path_corner]]——用于创建巡逻路线(有关教程请参见外部链接)
* [[Turrets|炮塔]]——固定、可移动和可用的种类
+
* [[Turrets:zh-cn|炮塔]]——固定、可移动和可用的种类
 
* [[Hint nodes|提示节点]]和[[Nodegraph|节点图]]为NPC创建路径。
 
* [[Hint nodes|提示节点]]和[[Nodegraph|节点图]]为NPC创建路径。
  

Revision as of 13:52, 16 September 2019

English Русский 
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want

Ammunition | Animals & Creatures | Antlions | Beams & Lasers | Cables & Ropes | Clouds & Sky | Color Theory | Combat | Combine | Doors | Dust, Fog & Smoke | Elevators | Environmental Lighting & Weather | Explosions | Fire | Foliage | Glass | Headcrab | Health | Ladders | Lighting | Optimization | Physics | Retinal scanners | Sound & Music | Special effects | Terrain | Trains | Turrets | Water | Zombie



这是一篇关于在起源引擎地图和模组中设置NPC战斗的资料集。

地图制作

实体

大多数NPC可以直接战斗,但有一些NPC需要另行设置:

注意

  • 如果没有info_node,NPC即使移动也不会移动很远。参考节点图
  • 所有的联合军士兵都是用npc_combine_s实体放置的;请参考模型属性。
  • 人类反抗军是用npc_citizen实体放置的。

编程

参见

外部链接