Difference between revisions of "Combat:zh-cn"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(实体 =)
(Wording & formatting cleanup)
Line 1: Line 1:
这是一篇教你如何在起源引擎的地图内设置关于NPC战斗和如何让NPC战斗等方面的教程。
+
{{lang|Combat|title = 战斗}}
== 地图 ==
+
{{Abstract Mapping}}
* [[ai_relationship]] - 设置[[NPC]]将会与哪些人合作,或与那哪些人为敌。
+
<br />
* [[Standoffs]] - 控制NPC在战斗中的行为
+
__NOTOC__
* [[Assaults]] - 发动有组织的突袭
+
 
* [[Squads]] - 让NPC成为一个团队(类似于红色警戒游戏中的“集结"命令)
+
这是一篇关于在[[Source|起源引擎]]地图和模组中设置NPC战斗的资料集。
* Rappelling (具体请看 [[#External links|这篇文章]])
+
 
* 破门进攻(需要使用 [[scripted sequence|脚本序列]])
+
== 地图制作 ==
* [[ai_goal_police]] - 在门口站岗(没有威胁)
+
* [[ai_relationship]]——设置[[NPC]]将会与哪些人合作,或与那哪些人为敌。
* [[path_corner]] - 用于创建巡逻路线(有关教程,请参见外部链接)
+
* [[Standoffs|僵局]]——控制NPC在战斗中的行为
* [[Turrets]] - 固定、可移动和可用的种类(译者没懂,请使用过此功能的大佬来补充翻译)
+
* [[Assaults|突击]]——发动有组织的攻击
* [[Hint nodes]] 和 [[Nodegraph]] 为NPC创建路径网格
+
* [[Squads|分队]]——让NPC成为一个团队
 +
* 索降(见[[#External links|外部链接]]
 +
* 破门进攻(需要使用[[scripted sequence|脚本序列]]
 +
* [[ai_goal_police]]——在门口站岗(没有威胁)
 +
* [[path_corner]]——用于创建巡逻路线(有关教程请参见外部链接)
 +
* [[Turrets|炮塔]]——固定、可移动和可用的种类
 +
* [[Hint nodes|提示节点]]和[[Nodegraph|节点图]]为NPC创建路径。
  
 
=== 实体 ===
 
=== 实体 ===
有些NPC可以直接战斗,但是有一些NPC需要另行设置:
+
大多数NPC可以直接战斗,但有一些NPC需要另行设置:
* Dropships: [[npc_combinedropship]]; 参考链接里的文章
+
* 运输机:[[npc_combinedropship]];见外部链接
* 气垫船和直升机 ([[npc_combinegunship]] 和[[npc_helicopter]]) (参考 [[#External links|外部链接]])
+
* 气垫船和直升机:[[npc_combinegunship]]和[[npc_helicopter]](见外部链接)
* [[Striders]] ([[npc_strider]])
+
* 三角机甲:[[npc_strider]]
 
* [[env_headcrabcanister|猎头蟹飞弹]]
 
* [[env_headcrabcanister|猎头蟹飞弹]]
 
* [[npc_sniper]]
 
* [[npc_sniper]]
  
=== 提示 ===
+
=== 注意 ===
* NPC不会移动太远,如果想让他们远距离移动请使用 [[info_node]]. 参考[[Node graph]].
+
* 如果没有[[info_node]],NPC即使移动也不会移动很远。参考[[Node graph|节点图]]
* 所有的联合军士兵都需要放置[[npc_combine_s]] 实体(我没懂这里要说什么); 请参考 '''model'''属性 .
+
* 所有的联合军士兵都是用[[npc_combine_s]]实体放置的;请参考'''模型'''属性。
* 反抗军是[[npc_citizen]] 实体
+
* 人类反抗军是用[[npc_citizen]]实体放置的。
  
 
== 编程 ==
 
== 编程 ==
 
* [[list of default AI relationships/table|AI之间的默认关系表]]
 
* [[list of default AI relationships/table|AI之间的默认关系表]]
 
* [[States|状态]]
 
* [[States|状态]]
* [[AI Programming|AI源代码]] - 不适用于战斗
+
* [[AI Programming|AI源代码]]——不仅适用于战斗
 +
 
 +
== 参见 ==
 +
* [[WiseNPCrappel]], [[WiseNPCrapjump]]——索降的国民护卫队
 +
* [[Half-Life 2 Level Creation|半条命2关卡创作]]
 +
* [[AI Metrics|AI尺寸数据]]
 +
 
 +
== 外部链接 ==
 +
* [http://web.archive.org/web/20090901104251/http://type3studios.com/civilization/tutorials/sdknuts/npc NPC教程集合] {{Archived|date=2009年九月1日}}
  
本文章由Vortex Studio成员wTrace3zh荒年汉化
+
[[Category:Hubs:zh-cn]]

Revision as of 13:49, 16 September 2019

English Русский 
Abstract Mapping series Discuss your thoughts - Help us develop the articles or ideas you want

Ammunition | Animals & Creatures | Antlions | Beams & Lasers | Cables & Ropes | Clouds & Sky | Color Theory | Combat | Combine | Doors | Dust, Fog & Smoke | Elevators | Environmental Lighting & Weather | Explosions | Fire | Foliage | Glass | Headcrab | Health | Ladders | Lighting | Optimization | Physics | Retinal scanners | Sound & Music | Special effects | Terrain | Trains | Turrets | Water | Zombie



这是一篇关于在起源引擎地图和模组中设置NPC战斗的资料集。

地图制作

实体

大多数NPC可以直接战斗,但有一些NPC需要另行设置:

注意

  • 如果没有info_node,NPC即使移动也不会移动很远。参考节点图
  • 所有的联合军士兵都是用npc_combine_s实体放置的;请参考模型属性。
  • 人类反抗军是用npc_citizen实体放置的。

编程

参见

外部链接