color_correction

From Valve Developer Community
Revision as of 17:34, 12 May 2019 by Soer4769 (talk | contribs) (Added the page to categories)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

color_correction точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2.

Описание

Color correction.png

Загружает справочную таблицу цветокоррекции (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).

<Left 4 Dead><Left 4 Dead 2> В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.

Баг:В Team Fortress 2, color_correction приводит к тому, что HUD-иконки отображаются неправильно. (example).


Keyvalues (Основные значения)

Lookup Falloff Start Distance <float>
Lookup Falloff End Distance <float>
Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах от энтити).
Maximum Weight <normal>
Интенсивность эффекта перед спадом.
Lookup Table Filename <path\file>
Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
Lookup Fade In Duration <float>
Lookup Fade out Duration <float>
Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.

Targetname:

Name <строка>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts <скриптлист VScript> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.

EnableDisable:

Start Disabled <bool>
Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).

Inputs (Ввод)

filename  Отсутствует в FGD!
Изменить название Справочной Таблицы

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

EnableDisable:

Enable - разрешить
Disable - запретить
Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.

Outputs (Вывод)

Targetname:

OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  

(Появилось в Left 4 Dead)

Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.

EnableDisable:

Enable - разрешить
Disable - запретить
Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.

Flags

  • 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
  • 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)

(Появилось в Left 4 Dead)

Смотрите также