Difference between revisions of "Color correction (entity):ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{base point:ru|color_correction}} ==Описание== left It loads a color correction lookup table (.raw) and controls its strength. Correct...")
 
Line 3: Line 3:
 
==Описание==
 
==Описание==
 
[[File:color_correction.png|left]]
 
[[File:color_correction.png|left]]
It loads a [[color correction]] lookup table (.raw) and controls its strength. Correction is applied in a sphere surrounding the entity, with a configurable amount of falloff. By default the effect fades in gradually and only reaches peak intensity at the entity's exact location.
+
Загружает справочную таблицу [[color correction|цветокоррекции]] (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).  
  
{{L4ds}} In [[Left 4 Dead]] and [[Left 4 Dead 2]], this entity will behave like color_correction in previous Source-based games if there is at least one [[fog_volume]] brush entity textured with the fogvolume material. The flags "Master" and "Simulate client-side" must be checked in the main color_correction entity. There can only be one master color_correction. It is recommended that the other color_correction entities be triggered with fog_volume with an override of the master. The override is done by setting the fog_volume entity property called '''ColorCorrection Name''' to a color_correction targetname of your choice.
+
{{L4ds}} В [[Left 4 Dead]] и [[Left 4 Dead 2]], этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити [[fog_volume]] или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием '''ColorCorrection Name''', в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.
  
{{bug|In Team Fortress 2, color_correction causes control point HUD icons to display improperly. [http://i188.photobucket.com/albums/z200/CustomWars/cp_well0004.jpg (example)].}}
+
{{bug:ru|В Team Fortress 2, color_correction приводит к тому, что  HUD-иконки отображаются неправильно. [http://i188.photobucket.com/albums/z200/CustomWars/cp_well0004.jpg (example)].}}
  
==Keyvalues==
+
==Keyvalues (Основные значения)==
 
; Lookup Falloff Start Distance <code><[[float]]></code>
 
; Lookup Falloff Start Distance <code><[[float]]></code>
 +
 
; Lookup Falloff End Distance <code><float></code>
 
; Lookup Falloff End Distance <code><float></code>
: Distance from the entity at which the effect should begin and end fading out.
+
: Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в [[unit|юнитах]] от энтити).
 +
 
 
; Maximum Weight <code><[[normal]]></code>
 
; Maximum Weight <code><[[normal]]></code>
: The intensity of the effect before falloff.
+
: Интенсивность эффекта перед спадом.
 +
 
 
; Lookup Table Filename <code><path\file></code>
 
; Lookup Table Filename <code><path\file></code>
: The path and filename of the lookup table to load. Starts in the game root and should include file extension.
+
: Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
 +
 
 
; Lookup Fade In Duration <code><float></code>
 
; Lookup Fade In Duration <code><float></code>
 +
 
; Lookup Fade out Duration <code><float></code>
 
; Lookup Fade out Duration <code><float></code>
: How fast the effect should fade in/out when the entity is enabled/disabled.
+
: Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.
{{KV Targetname}}
+
{{KV Targetname:ru}}
{{KV EnableDisable}}
+
{{KV EnableDisable:ru}}
  
==Inputs==
+
==Inputs (Ввод)==
{{IO:ru|filename|change the Lookup Table filename|nofgd=1}}
+
{{IO:ru|filename|Изменить название Справочной Таблицы|nofgd=1}}
 
{{I Targetname:ru}}
 
{{I Targetname:ru}}
 
{{I EnableDisable:ru}}
 
{{I EnableDisable:ru}}
  
==Outputs==
+
==Outputs (Вывод)==
 
{{O Targetname:ru}}
 
{{O Targetname:ru}}
 
{{I EnableDisable:ru}}
 
{{I EnableDisable:ru}}
  
 
== Flags ==
 
== Flags ==
* 1 : Master (Default color correction when used with L4D fog_volume)  
+
* 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)  
* 2 : Simulate client-side (Must be set when used with L4D fog_volume) {{L4D add}}
+
* 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume) {{L4D add:ru}}
  
== See also ==
+
== Смотрите также ==
 
* [[Color correction]]
 
* [[Color correction]]
 
* [[color_correction_volume]] ([[brush entity]])
 
* [[color_correction_volume]] ([[brush entity]])
 
* {{l4ds}} [[fog_volume]]
 
* {{l4ds}} [[fog_volume]]

Revision as of 04:56, 3 September 2014

color_correction точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2.

Описание

Color correction.png

Загружает справочную таблицу цветокоррекции (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).

<Left 4 Dead> <Left 4 Dead 2> В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.

Bug.png Баг: В Team Fortress 2, color_correction приводит к тому, что HUD-иконки отображаются неправильно. (example).

Keyvalues (Основные значения)

Lookup Falloff Start Distance <float>
Lookup Falloff End Distance <float>
Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах от энтити).
Maximum Weight <normal>
Интенсивность эффекта перед спадом.
Lookup Table Filename <path\file>
Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
Lookup Fade In Duration <float>
Lookup Fade out Duration <float>
Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.

Targetname:

Name <строка>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts <скриптлист VScript> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Note.png Примечание: Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.

EnableDisable:

Start Disabled <bool>
Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).

Inputs (Ввод)

filename  Отсутствует в FGD!
Изменить название Справочной Таблицы

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.png Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

EnableDisable:

Enable - разрешить
Disable - запретить
Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.

Outputs (Вывод)

Targetname:

OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  

(Появилось в Left 4 Dead)

Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.

EnableDisable:

Enable - разрешить
Disable - запретить
Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.

Flags

  • 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
  • 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)

(Появилось в Left 4 Dead)

Смотрите также