Collision model:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 12:40, 16 July 2009 by TomEdwards (talk | contribs) (otherlang2)

Jump to: navigation, search
English
Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)
collision-меш с сочленениями нескольких частей (желтая сетка)

Collision-сетка (также называмая collision-моделью, пусть она и является лишь компонентом модели) это простая 3D-модель, которую Source использует для расчёта физического взаимодействия объектов.

Collision-меш не показывается игроку. Он должен быть сильно упрощён по сравнению с reference-моделью и LOD'ами - посмотрите примеры на картинках справа. Недостаток точности будет совершенно незаметен - за исключением того, конечно, что физический движок не захлебнётся.

Для коллижен-сеток существует одно ограничение: как и браши, collision-модели должны быть выпуклыми. Для одной модели можно при этом использовать несколько коллижен-сеток, так что это ограничение вряд ли можно считать серьёзным препятствием в создании физики.

См. также