Kategorie: UTIL

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UTIL(ities)

Die Source Engine liefert eine Vielzahl eingebauter Werkzeuge, "UTIL_"-Funktionen. Diese reichen von Dingen wie dem sichern Entfernen von Objekten bis hin zu TraceLines und dem Precaching von Assets.

Spuren (Traces)

Entities im Raum finden

Eigenschaften zuweisen

Anderes

Zu erledigen: Nachfolgende Kategorisieren (siehe englische Originalseite)

Precaching

Spieler

Blut

Winkelberechnungen

Utility Effekte

Pitch & Yaw

Shared Random

Stringumwandlung

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