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Latest revision as of 08:26, 6 March 2011

English
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Source utilise une architecture "Client-Server". La pratique de la transmission d'informations entre les deux modules est connu sous le nom de Networking.

Pour un aperçu général de la Source du moteur de mise en réseau, voir le bien-nommé Source Multiplayer Networking. Pour un examen plus théorique de la mise en réseau en tant que concept, voir ce papier par Yahn Bernier.

Bref ...

  • Les flux de données en réseau du serveur vers le client par le biais d'une "Entity message", ou parfois un "Event".
  • Les données découlant de client au serveur est transféré à un "User Message".

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