Difference between revisions of "Category:Level Design:zh-cn"

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* [[Color Theory in Level Design|关卡设计的颜色原理]]
 
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* [[Map Compiling Theory:zh-cn|地图编译原理]] [[File:cn.png]]
 
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* [[User:Remmiz/Mapping Process|制图过程]]
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Revision as of 11:33, 21 January 2013

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Hammer 编辑器

入门指南

概要

灯光

连接区域

细节

特殊效果

特定游戏的文章

<Source> Source Mods 关卡创作

  • Source 引擎:
<Half-Life 2> 半条命 2 关卡创作
[Portal] 传送门 关卡创作
[Portal 2] 传送门 2 关卡创作
<Team Fortress 2> 军团要塞 2 关卡创作
<Left 4 Dead> 求生之路 关卡创作
<Left 4 Dead 2> 求生之路 2 关卡创作
<Counter-Strike: Source> 反恐精英:起源 关卡创作 Cn.png
<Counter-Strike: Global Offensive> 反恐精英:全球攻势 关卡创作
<Day of Defeat: Source> 胜利之日:起源 关卡创作
<The Ship> 凶船 关卡创作
<Dark Messiah of Might and Magic> 黑暗弥塞亚 关卡创作
<SiN Episodes: Emergence> SiN 事件 关卡创作
<Alien Swarm> 异形丛生 关卡创作
  • GoldSource 引擎:
<Half-Life> 半条命1 关卡创作
<Ricochet> 跳跃袭击 关卡创作

结语

设计原理

解决问题

外部链接