Difference between revisions of "Category:Level Design:ko"

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== 시작하기 ==
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* {{en}} [[Level_Design_Overview|레벨 디자인 개요]]
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* [[Your First Map:ko|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!]]
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* {{en}} [[Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력]]
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* {{en}} [[Mapping in Source vs Half-Life|소스 vs 하프라이프 맵핑]]
  
 
== 해머 에디터 ==
 
== 해머 에디터 ==
  
* ''[[:Category:Hammer:kr|해머 에디터 설명]]''
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* [[:Category:Hammer:ko|해머 에디터 설명]]
* [[Hammer What's New:kr|무엇이 새로운가]]
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* [[Hammer What's New:ko|무엇이 새로운가]]
* {{en}} [[Hammer Hotkey Reference|단축기 참조]]
+
* [[Hammer Hotkey Reference:ko|단축키 참조]]
 
* {{en}} [[Hammer Feature Requests|해머 특징 기능]]
 
* {{en}} [[Hammer Feature Requests|해머 특징 기능]]
 
== 시작하기 ==
 
 
* {{en}} [[Introduction to Editing|편집 소개]]
 
* '''[[Your First Map:kr|당신의 첫번째 맵을 해머에서 만들어보자!]]'''
 
* {{en}} [[Inputs and Outputs|엔티티 입력 및 출력]]
 
* {{en}} [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|하프 - 라이프 1 맵퍼의 소스맵핑]]
 
  
 
== 일반 ==
 
== 일반 ==
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* {{en}} [[Lighting|조명]]
 
* {{en}} [[Lighting|조명]]
 
* {{en}} [[HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항]]
 
* {{en}} [[HDR Lighting Basics|HDR 조명 사항]]
* {{en}} [[Intermediate Lighting|중간 조명]]
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* {{en}} [[Intermediate Lighting|중급 조명]]
 
* {{en}} [[Advanced Lighting|고급 조명]]
 
* {{en}} [[Advanced Lighting|고급 조명]]
  
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* {{en}} [[Elevators|엘리베이터]]
 
* {{en}} [[Elevators|엘리베이터]]
 
* {{en}} [[Teleporters|순간이동]]
 
* {{en}} [[Teleporters|순간이동]]
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* {{en}} [[Creating a Curved Hallway|곡선주로 만들기]]
  
== 자세히 ==
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== 디테일 ==
 
* {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외]]
 
* {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|환경 조명, 태양, 날씨 및 야외]]
 
* {{en}} [[Displacement Grass|변위 잔디]]
 
* {{en}} [[Displacement Grass|변위 잔디]]
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* {{en}} [[Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록]]
 
* {{en}} [[Lists of Special Effects in level design|특수 효과의 목록]]
  
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== NPC와 AI ==
 
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* {{en}} [[Introduction_to_AI|Introduction to AI]]
== 특정 게임 문서 ==
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* {{en}} [[Nodegraph|Nodegraph construction]]
 
 
{{hl2}} {{en}} [[Half-Life 2 Level Creation|하프 - 라이프 2 창작 레벨]]
 
 
 
{{portal}} {{en}} [[Portal Level Creation|포탈 창작 레벨]]
 
  
{{tf2}} {{en}} [[Team Fortress 2 Level Creation|팀 포트리스 2 창작 레벨]]
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{{l4d}} {{en}} [[Left 4 Dead Level Creation|레프트 4 데드 창작 레벨]]
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==특정 게임 문서==
 
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:{{en}} {{source}} [[Source Mods Level Creation|소스모드 창작 레벨]]
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*소스 엔진:
 
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:{{en}} {{as}} [[Alien Swarm Level Creation|에일리언 스웜 창작 레벨]]
{{as}} {{en}} [[Alien Swarm SDK|에일리언 스웜 창작 레벨]]
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:{{en}} {{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브]]
 
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:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ko|카운터 스트라이크:소스 창작 레벨]]
{{css}} {{en}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|카운터 스트라이크:소스 창작 레벨]]
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:{{en}} {{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|다크 메시아 창작 레벨]]
 
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:{{en}} {{dota2}} [[Dota 2 Level Creation|도타 2]]
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:{{en}} {{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|데이 오브 디피트:소스 창작 레벨]]
 
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:{{en}} {{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|하프 - 라이프 2 창작 레벨]]
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:{{en}} {{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation|레프트 4 데드 창작 레벨]]
 
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:{{en}} {{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|레프트 4 데드 2 창작 레벨]]
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:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ko|포탈 2 창작 레벨]]
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:{{en}} {{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|신 에피소드 창작 레벨]]
 
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:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ko|팀 포트리스 2 창작 레벨]]
{{Sin Emergence}} {{en}} [[SiN Episodes Level Creation| 신 에피소드 창작 레벨]]
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:{{en}} {{ship}} [[The Ship Level Creation|더 쉽 창작 레벨]]
 
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*골드 소스 엔진:
{{source}} {{en}} [[Source Mods Level Creation|소스 모드 창작 레벨]]
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:{{en}} {{cs}} [[Counter-Strike Level Creation|카운터 스트라이크]]
 
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:{{en}} {{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design|하프 - 라이프 창작 레벨]]
 
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:{{en}} {{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|리코쳇 창작 레벨]]
 
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== 최고의 마무리 ==
 
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* {{en}} [[Bspzip|Bspzip (커스텀 컨텐트 넣기)]]
 
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* {{en}} [[Pre-publication evaluation|사전 출판물 평가]]
 
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* {{en}} [[Fixing lighting on a static prop|정적 프롭 조명 수정]]
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== 디자인 이론 ==
 
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* {{en}} [[Decompiling_Maps|디컴파일 맵]]
 
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== 문제 해결 ==
 
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* {{en}} [[Troubleshooting Level Design|레벨 디자인 문제 해결]]
 
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* {{en}} [[:Category:Level Design FAQ|레벨 디자인 FAQ]]
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* [[:Category:Level_Design_FAQ:ko|레벨 디자인 FAQ]]
 
* {{en}} [[Showbudget|Showbudget 패널 사용하기]]
 
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* {{en}} [[Compile Errors|컴파일 에러]]
 
* {{en}} [[Compile Errors|컴파일 에러]]
 
* {{en}} [[Source SDK FAQ|소스SDK FAQ]]
 
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== 외부 링크 ==
 
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* {{en}} [[Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트
 
* {{en}} [[Image Hosting Sites|이미지 호스팅 웹사이트]] - 사용자가 만든맵의 스크린샷을 공유하는 신뢰할 수있는 웹사이트
 
* {{en}} [[News Site List|새로운 웹사이트 리스트]] - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록
 
* {{en}} [[News Site List|새로운 웹사이트 리스트]] - 광고 및 토론을 위한 사이트 목록
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* [http://cafe.naver.com/cssmap/ CS:S Mapping 네이버 카페]
  
 
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Latest revision as of 17:29, 8 December 2017

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시작하기

해머 에디터

일반

조명

지역 연결

디테일

특수 효과

NPC와 AI

특정 게임 문서

(EN) <Source> 소스모드 창작 레벨
  • 소스 엔진:
(EN) <Alien Swarm> 에일리언 스웜 창작 레벨
(EN) <Counter-Strike: Global Offensive> 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
<Counter-Strike: Source> 카운터 스트라이크:소스 창작 레벨
(EN) <Dark Messiah of Might and Magic> 다크 메시아 창작 레벨
(EN) <Dota 2> 도타 2
(EN) <Day of Defeat: Source> 데이 오브 디피트:소스 창작 레벨
(EN) <Half-Life 2> 하프 - 라이프 2 창작 레벨
(EN) <Left 4 Dead> 레프트 4 데드 창작 레벨
(EN) <Left 4 Dead 2> 레프트 4 데드 2 창작 레벨
(EN) [Portal] 포탈 창작 레벨
[Portal 2] 포탈 2 창작 레벨
(EN) <SiN Episodes: Emergence> 신 에피소드 창작 레벨
<Team Fortress 2> 팀 포트리스 2 창작 레벨
(EN) <The Ship> 더 쉽 창작 레벨
  • 골드 소스 엔진:
(EN) <Counter-Strike> 카운터 스트라이크
(EN) <Half-Life> 하프 - 라이프 창작 레벨
(EN) <Ricochet> 리코쳇 창작 레벨
(EN) <Team Fortress Classic> 팀 포트리스 클래식

최고의 마무리

디자인 이론

문제 해결

외부 링크

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