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*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換]]
 
*[[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool:jp|XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換]]
 
*[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定]]
 
*[[Prop data:jp|プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定]]
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*[[Qc:jp|Qcファイル - 基本的なコマンド例]]
 
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]
 
*[http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20 モデルドキュメント(C-SEC)]
  

Revision as of 07:41, 28 November 2006

*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたらここに報告ください*

portal for SDK Docs Japanese translations.

SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイトC-SECで翻訳されたもののWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。

英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:jp」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)

また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。


General

Technical

Level Design

マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。

Choreography

AI

Material System

Sound System

Modeling

参照

  • Half-Life 2 モデルの作り方 - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。

Programming

Technical

用語集

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