Difference between revisions of "CSGO Map Publish Tool:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Обновление карты)
(Упаковка файлов)
Line 20: Line 20:
  
 
==Упаковка файлов==
 
==Упаковка файлов==
The map publish tool will automatically pack certain files if present. If any of the files are on disk at the time the map is selected for upload, the tool will add these to the BSP's pak file for you.
+
Инструмент публикации карт автоматически упаковывает некоторые файлы при их наличии. Если какой-либо файл на диске будет выбран картой для загрузки, то инструмент добавит его в BSP архив за вас.
* '''maps/mapname.nav''' file used for bot navigation.
+
* '''maps/mapname.nav''' файла, используемый для навигации ботов.
* '''maps/mapname.txt''' file used to populate the loading screen text.
+
* '''maps/mapname.txt''' файл, используемый для заполнения экрана загрузки текстом.
* '''maps/mapname.kv''' file used to specify default game mode, character skins and other options .
+
* '''maps/mapname.kv''' файл, используемый для определения режима игры по умолчанию, характеристика скинов и другие опции.
* '''resource/overviews/mapname_radar.dds''' used for the radar and spectator overlays.
+
* '''resource/overviews/mapname_radar.dds''' используется для радаров и зрительских оверлеев.
* '''resource/overviews/mapname_radar_spectate.dds''', an optional file used for the spectator overview if you would like your overview to look different than your radar. If this doesn't exist, it falls back to using the radar file.
+
* '''resource/overviews/mapname_radar_spectate.dds''', дополнительный файл, используемый для оверлея наблюдателя. Используйте его, если хотите, чтобы оверлей наблюдателя выглядел иначе, чем радар. Если этого файла не существует, то используется файл радара.
* '''maps/cfg/mapname.cfg''', a cfg file to run when this map loads (used to support [[CSGO_Custom_Game_Mode|custom game modes]]).
+
* '''maps/cfg/mapname.cfg''', файл cfg, который будет запускаться при загрузке карты. (Используется для поддержки [[CSGO_Custom_Game_Mode|custom game modes]]).
  
Other files (for example, custom materials and textures not shipped with CSGO) need to be packed in the bsp separately using [[bspzip]] or third party tools. Note: [[Pakrat]] will corrupt some CSGO Nav files, so it's best to let the map publish tool do the nav file packing.
+
Другие файлы (например, нестандартные материалы и текстуры, не поставляемые с CSGO) должны быть упакованы в BSP отдельно с помощью [[bspzip]] или сторонних инструментов. Примечание: [[Pakrat]] будет повреждать некоторые файлы CSGO Nav, так что лучше Nav файлы упаковывать с помощью инструмента для публикации карт.
  
 
==Известные баги==
 
==Известные баги==

Revision as of 03:16, 6 December 2014

English

Для открытия CSGO Инструмена Публикации Карт наберите в консоли игры команду 'workshop_publish'. Затем выберите в списке справа пункт Карта

Добавление карты

Csgo map publish ui ru.png

Чтобы загрузить новую карту в мастерскую, нажмите на кнопку Добавить, заполните все поля и нажмите кнопку Опубликовать. Как минимум, должен быть отмечен один режим игры, а также вы должны проверить все режимы игры, которые ваша карта будет поддерживать.

Максимально допустимый размер файла карты в настоящее время 200MB. Общий объем хранилища для всех ваших карт CSGO 1 Гб.

Обновление карты

Csgo map update ui ru.png

Чтобы внести изменения в существующее представление, выберите его в списке опубликованных файлов и нажмите Изменить. Этот диалог позволяет редактировать любое из полей, заданных ранее. Кроме того, когда вы загружаете новую версию вашей карты у вас есть возможность добавить описание изменений в этом обновлении.

Только при обновлении BSP файла нужно выбирать и загружать его заново. Вы можете обновить заголовок, теги описания и изображение без загрузки нового BSP.

Упаковка файлов

Инструмент публикации карт автоматически упаковывает некоторые файлы при их наличии. Если какой-либо файл на диске будет выбран картой для загрузки, то инструмент добавит его в BSP архив за вас.

  • maps/mapname.nav файла, используемый для навигации ботов.
  • maps/mapname.txt файл, используемый для заполнения экрана загрузки текстом.
  • maps/mapname.kv файл, используемый для определения режима игры по умолчанию, характеристика скинов и другие опции.
  • resource/overviews/mapname_radar.dds используется для радаров и зрительских оверлеев.
  • resource/overviews/mapname_radar_spectate.dds, дополнительный файл, используемый для оверлея наблюдателя. Используйте его, если хотите, чтобы оверлей наблюдателя выглядел иначе, чем радар. Если этого файла не существует, то используется файл радара.
  • maps/cfg/mapname.cfg, файл cfg, который будет запускаться при загрузке карты. (Используется для поддержки custom game modes).

Другие файлы (например, нестандартные материалы и текстуры, не поставляемые с CSGO) должны быть упакованы в BSP отдельно с помощью bspzip или сторонних инструментов. Примечание: Pakrat будет повреждать некоторые файлы CSGO Nav, так что лучше Nav файлы упаковывать с помощью инструмента для публикации карт.

Известные баги

  • Длинные описания будут обрезаны, так что вам придется снова редактировать его через мастерскую в веб-браузере.