Difference between revisions of "CSGO Map Publish Tool:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
Line 3: Line 3:
 
}}
 
}}
 
{{Finishtranslation:ru}}
 
{{Finishtranslation:ru}}
{{base brush|CSGO_Map_Publish_Tool}}  
+
{{base brush|CSGO Инструмент публикации карт}}  
Для открытия CSGO Map Publish Tool наберите в консоли игры команду 'workshop_publish'.
+
Для открытия CSGO Map Publish Tool наберите в консоли игры команду 'workshop_publish'. Затем выберите в списке справа пункт ''Карта''
  
 
==Добавление карты==
 
==Добавление карты==
 
[[File:csgo_map_publish_ui.jpg]]
 
[[File:csgo_map_publish_ui.jpg]]
  
Чтобы загрузить новую карту в мастерскую, нажмите на кнопку “Добавить” (Add), после заполнения всех полей. Как минимум, должен быть отмечен один режим игры, а также вы должны проверить все режимы игры, которые ваша карта будет поддерживать.
+
Чтобы загрузить новую карту в мастерскую, нажмите на кнопку ''Добавить'', заполните все поля и нажмите кнопку ''Опубликовать''. Как минимум, должен быть отмечен один режим игры, а также вы должны проверить все режимы игры, которые ваша карта будет поддерживать.
  
 
Максимально допустимый размер файла карты в настоящее время 200MB. Общий объем хранилища для всех ваших карт CSGO 1 Гб.
 
Максимально допустимый размер файла карты в настоящее время 200MB. Общий объем хранилища для всех ваших карт CSGO 1 Гб.
Line 16: Line 16:
 
[[File:csgo_map_update_ui.jpg]]
 
[[File:csgo_map_update_ui.jpg]]
  
Чтобы внести изменения в существующее представление, выберите его в списке опубликованных файлов и нажмите ''Изменить'' (Edit). Этот диалог позволяет редактировать любое из полей, заданных ранее. Кроме того, когда вы загружаете новую версию вашей карты у вас есть возможность добавить описание изменений в этом обновлении.  
+
Чтобы внести изменения в существующее представление, выберите его в списке опубликованных файлов и нажмите ''Изменить''. Этот диалог позволяет редактировать любое из полей, заданных ранее. Кроме того, когда вы загружаете новую версию вашей карты у вас есть возможность добавить описание изменений в этом обновлении.  
  
 
Только при обновлении BSP файла нужно выбирать и загружать его заново. Вы можете обновить заголовок, теги описания и изображение без загрузки нового BSP.
 
Только при обновлении BSP файла нужно выбирать и загружать его заново. Вы можете обновить заголовок, теги описания и изображение без загрузки нового BSP.

Revision as of 02:36, 6 December 2014

English

CSGO Инструмент публикации карт is a brush entity available in all Source games. Для открытия CSGO Map Publish Tool наберите в консоли игры команду 'workshop_publish'. Затем выберите в списке справа пункт Карта

Добавление карты

Csgo map publish ui.jpg

Чтобы загрузить новую карту в мастерскую, нажмите на кнопку Добавить, заполните все поля и нажмите кнопку Опубликовать. Как минимум, должен быть отмечен один режим игры, а также вы должны проверить все режимы игры, которые ваша карта будет поддерживать.

Максимально допустимый размер файла карты в настоящее время 200MB. Общий объем хранилища для всех ваших карт CSGO 1 Гб.

Обновление карты

Csgo map update ui.jpg

Чтобы внести изменения в существующее представление, выберите его в списке опубликованных файлов и нажмите Изменить. Этот диалог позволяет редактировать любое из полей, заданных ранее. Кроме того, когда вы загружаете новую версию вашей карты у вас есть возможность добавить описание изменений в этом обновлении.

Только при обновлении BSP файла нужно выбирать и загружать его заново. Вы можете обновить заголовок, теги описания и изображение без загрузки нового BSP.

Упаковка файлов

The map publish tool will automatically pack certain files if present. If any of the files are on disk at the time the map is selected for upload, the tool will add these to the BSP's pak file for you.

  • maps/mapname.nav file used for bot navigation.
  • maps/mapname.txt file used to populate the loading screen text.
  • maps/mapname.kv file used to specify default game mode, character skins and other options .
  • resource/overviews/mapname_radar.dds used for the radar and spectator overlays.
  • resource/overviews/mapname_radar_spectate.dds, an optional file used for the spectator overview if you would like your overview to look different than your radar. If this doesn't exist, it falls back to using the radar file.
  • maps/cfg/mapname.cfg, a cfg file to run when this map loads (used to support custom game modes).

Other files (for example, custom materials and textures not shipped with CSGO) need to be packed in the bsp separately using bspzip or third party tools. Note: Pakrat will corrupt some CSGO Nav files, so it's best to let the map publish tool do the nav file packing.

Известные баги

  • Длинные описания будут обрезаны, так что вам придется снова редактировать его через мастерскую в веб-браузере.