Building Mods with Valve Technology:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 12:55, 17 January 2010 by NeoXidant (talk | contribs) (Created page with '{{otherlang2 | en = Building Mods with Valve Technology | jp = Building Mods with Valve Technology:jp | zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__ Создан…')

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English 日本語 简体中文

Создание "мода" (игры, которая опирается на базовые технологии другой игры) зачастую лучший способ, чтобы разработать что-то новое. Когда вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на такие вещи, как технология рендеринга, сетевой код или система взаимодействия. Source Engine обеспечивает SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если вы уже имеете Half-Life 2 или Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все, чтобы начать создавать свою игру.

Почему Source?

Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:

Valve

  • Valve поддерживает сообщество разработчиков.
  • Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию.

Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов

  • SDK обновляется постоянно, и автоматически, добавляя новые возможности (как HDR).
  • Включен мощный (и бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
  • Source это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
  • Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.

Большая база игроков, чем на всех остальных комбинированных экшен движках

  • Моды происходят от большей части самых популярных платформ.
  • Доступ к огромному саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
    • На Steam аккаунты приходятся 88% онлайн-экшен PC игр.
    • Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц
    • От 250,000 игровых серверов
    • От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент

Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2

  • Включен исходный код HL2
  • Softimage XSI|EXP для создания моделей
  • Редактор уровней Hammer
    • Полная документация с изображениями и примерами
    • Дополнительные подробные уроки в сообществе
  • FacePoser
  • Half-Life Model Viewer

Вся мощность движка Source Engine

В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.

  • Рендеринг
  • Система Материалов
  • Расширенные персонажи
  • Физика
  • Продвинутый искусственный интеллект
  • Сетевой Код Многопользовательских Игр
  • Система Звукового Окруженгия
  • Пользовательский Интерфейс (Vgui)
  • Программирование
  • Инструменты

Прочтите об особенностях Source Engine.

Вы готовы, чтобы начать создавать!