Создание Модов с Технологиями Valve

From Valve Developer Community
Revision as of 14:33, 28 November 2015 by Mazahacker (talk | contribs) (Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2)

Jump to: navigation, search
English 日本語 简体中文

Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технология рендеринга, сетевой код, система взаимодействия или создание движка. Source Engine обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если Вы имеете Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все для того, чтобы начать создание своей игры.

Почему Source?

Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:

Valve

  • Valve поддерживает сообщество разработчиков.
  • Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).

Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов

  • SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
  • Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
  • Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
  • Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.

Большая база игроков, чем у всех остальных комбинированных экшн-движков

  • Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
  • Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
    • На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
    • Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
    • От 250,000 игровых серверов.
    • От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.

Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2

  • Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
  • Softimage XSI|EXP для создания моделей.
  • Редактор уровней Hammer.
    • Полная документация с изображениями и примерами.
    • Дополнительные подробные уроки в сообществе.
  • FacePoser.
  • Half-Life Model Viewer.

Вся мощность движка Source Engine

В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.

  • Рендеринг.
  • Система Материалов.
  • Расширенные персонажи.
  • Физика.
  • Продвинутый искусственный интеллект.
  • Сетевой Код Многопользовательских Игр.
  • Система Звукового Окружения.
  • Пользовательский Интерфейс(Vgui).
  • Программирование.
  • Инструменты.

Узнайте про особенности Source Engine.

Вы готовы, чтобы начать создавать!

  • Скачайте, установите Steam.
  • Получите SDK.
  • Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
  • Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source моды.
  • Начните создавать!