Difference between revisions of "Building Mods with Valve Technology:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2)
m (Fixed a little)
 
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
|title=Создание Модов с Технологиями Valve
+
|title=Создание модов с технологиями Valve
 
| en = Building Mods with Valve Technology
 
| en = Building Mods with Valve Technology
 
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp
 
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp
 
| zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__
 
| zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__
Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технология рендеринга, сетевой код, система взаимодействия или создание движка. Source Engine обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если Вы имеете Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все для того, чтобы начать создание своей игры.
 
  
== Почему Source? ==
+
Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.
 +
 
 +
= Почему Source? =
 
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:
 
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:
  
Line 19: Line 20:
 
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
 
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
  
== Большая база игроков, чем у всех остальных комбинированных экшн-движков ==
+
== Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе ==
 
* Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
 
* Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
 
* Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
 
* Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
Line 36: Line 37:
 
* Half-Life Model Viewer.
 
* Half-Life Model Viewer.
  
== Вся мощность движка Source Engine ==
+
== Вся мощь движка Source Engine ==
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.
+
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.
 
* Рендеринг.
 
* Рендеринг.
 
* Система Материалов.
 
* Система Материалов.
Line 49: Line 50:
 
* Инструменты.
 
* Инструменты.
  
Узнайте про [[Source_Engine_Features|особенности '''Source Engine''']].
+
Узнайте обо всех [[Source_Engine_Features|особенностях '''Source Engine''']].
  
== Вы готовы, чтобы начать создавать! ==
+
= Вы готовы, чтобы начать создавать! =
 
* Скачайте, установите [http://steampowered.com Steam].
 
* Скачайте, установите [http://steampowered.com Steam].
 
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]].
 
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]].
Line 59: Line 60:
  
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Modding:ru]]
 +
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 08:59, 12 June 2018

English 日本語 简体中文

Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.

Почему Source?

Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:

Valve

  • Valve поддерживает сообщество разработчиков.
  • Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).

Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов

  • SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
  • Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
  • Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
  • Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.

Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе

  • Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
  • Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
    • На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
    • Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
    • От 250,000 игровых серверов.
    • От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.

Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2

  • Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
  • Softimage XSI|EXP для создания моделей.
  • Редактор уровней Hammer.
    • Полная документация с изображениями и примерами.
    • Дополнительные подробные уроки в сообществе.
  • FacePoser.
  • Half-Life Model Viewer.

Вся мощь движка Source Engine

В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.

  • Рендеринг.
  • Система Материалов.
  • Расширенные персонажи.
  • Физика.
  • Продвинутый искусственный интеллект.
  • Сетевой Код Многопользовательских Игр.
  • Система Звукового Окружения.
  • Пользовательский Интерфейс(Vgui).
  • Программирование.
  • Инструменты.

Узнайте обо всех особенностях Source Engine.

Вы готовы, чтобы начать создавать!

  • Скачайте, установите Steam.
  • Получите SDK.
  • Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
  • Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source моды.
  • Начните создавать!