Difference between revisions of "Building Mods with Valve Technology:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
(Подправил текст, восстановил пропущенные знаки препинания.)
Line 4: Line 4:
 
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp
 
| jp = Building Mods with Valve Technology:jp
 
| zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__
 
| zh-cn = Building Mods with Valve Technology:zh-cn}}__NOTOC__
Создание "мода" (игры, которая опирается на базовые технологии другой игры) зачастую лучший способ, чтобы разработать что-то новое. Когда вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на такие вещи, как технология рендеринга, сетевой код или система взаимодействия. Source Engine обеспечивает SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если вы уже имеете Half-Life 2 или Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все, чтобы начать создавать свою игру.
+
Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технология рендеринга, сетевой код, система взаимодействия или создание движка. Source Engine обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если Вы имеете Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все для того, чтобы начать создание своей игры.
  
 
== Почему Source? ==
 
== Почему Source? ==
Line 11: Line 11:
 
== Valve ==
 
== Valve ==
 
* Valve поддерживает сообщество разработчиков.
 
* Valve поддерживает сообщество разработчиков.
* Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию.
+
* Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).
  
 
== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов ==
 
== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов ==
* SDK обновляется постоянно, и автоматически, добавляя новые возможности (как HDR).
+
* SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
* Включен мощный (и бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
+
* Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
* Source это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
+
* Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
 
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
 
* Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
  
== Большая база игроков, чем на всех остальных комбинированных экшен движках ==
+
== Большая база игроков, чем у всех остальных комбинированных экшн-движков ==
* Моды происходят от большей части самых популярных платформ.
+
* Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
* Доступ к огромному саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
+
* Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
** На Steam аккаунты приходятся 88% онлайн-экшен PC игр.
+
** На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
** Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц
+
** Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц.
** От 250,000 игровых серверов
+
** От 250,000 игровых серверов.
** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент
+
** От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.
  
 
== Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2==
 
== Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2==
* Включен исходный код HL2
+
* Включен исходный код HL2.
* Softimage XSI|EXP для создания моделей
+
* Softimage XSI|EXP для создания моделей.
* Редактор уровней Hammer
+
* Редактор уровней Hammer.
** Полная документация с изображениями и примерами
+
** Полная документация с изображениями и примерами.
** Дополнительные подробные уроки в сообществе
+
** Дополнительные подробные уроки в сообществе.
* FacePoser
+
* FacePoser.
* Half-Life Model Viewer
+
* Half-Life Model Viewer.
  
 
== Вся мощность движка Source Engine ==
 
== Вся мощность движка Source Engine ==
 
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.
 
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.
* Рендеринг
+
* Рендеринг.
* Система Материалов
+
* Система Материалов.
* Расширенные персонажи
+
* Расширенные персонажи.
* Физика
+
* Физика.
* Продвинутый искусственный интеллект
+
* Продвинутый искусственный интеллект.
* Сетевой Код Многопользовательских Игр
+
* Сетевой Код Многопользовательских Игр.
* Система Звукового Окруженгия
+
* Система Звукового Окружения.
* Пользовательский Интерфейс (Vgui)
+
* Пользовательский Интерфейс(Vgui).
* Программирование
+
* Программирование.
* Инструменты
+
* Инструменты.
  
Прочтите об [[Source_Engine_Features|особенностях '''Source Engine''']].
+
Узнайте про [[Source_Engine_Features|особенности '''Source Engine''']].
  
 
== Вы готовы, чтобы начать создавать! ==
 
== Вы готовы, чтобы начать создавать! ==
* Получите [http://steampowered.com Steam].
+
* Скачайте, установите [http://steampowered.com Steam].
 
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]].
 
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]].
* [[Special:Userlogin|Присоединитесь к сообществу]], вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки.
+
* [[Special:Userlogin|Присоединитесь к сообществу]], вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
 
* Прочтите информацию о том, [[SDK Docs:ru|как разрабатывать]] Source моды.
 
* Прочтите информацию о том, [[SDK Docs:ru|как разрабатывать]] Source моды.
 
* Начните создавать!
 
* Начните создавать!
  
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Modding:ru]]

Revision as of 06:16, 12 August 2012

English 日本語 简体中文

Создание мода (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технология рендеринга, сетевой код, система взаимодействия или создание движка. Source Engine обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И если Вы имеете Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Вот все для того, чтобы начать создание своей игры.

Почему Source?

Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как мод, используя движок Source Engine:

Valve

  • Valve поддерживает сообщество разработчиков.
  • Valve имеет опыт превращения пользовательских модов в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).

Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модов

  • SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
  • Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
  • Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
  • Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.

Большая база игроков, чем у всех остальных комбинированных экшн-движков

  • Моды происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
  • Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
    • На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
    • Около 5 млрд игроков в минуту каждый месяц.
    • От 250,000 игровых серверов.
    • От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.

Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2

  • Включен исходный код HL2.
  • Softimage XSI|EXP для создания моделей.
  • Редактор уровней Hammer.
    • Полная документация с изображениями и примерами.
    • Дополнительные подробные уроки в сообществе.
  • FacePoser.
  • Half-Life Model Viewer.

Вся мощность движка Source Engine

В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшее результаты по производительности.

  • Рендеринг.
  • Система Материалов.
  • Расширенные персонажи.
  • Физика.
  • Продвинутый искусственный интеллект.
  • Сетевой Код Многопользовательских Игр.
  • Система Звукового Окружения.
  • Пользовательский Интерфейс(Vgui).
  • Программирование.
  • Инструменты.

Узнайте про особенности Source Engine.

Вы готовы, чтобы начать создавать!

  • Скачайте, установите Steam.
  • Получите SDK.
  • Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
  • Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source моды.
  • Начните создавать!