Difference between revisions of "Budget:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
m
 
Line 3: Line 3:
 
|en=budget
 
|en=budget
 
}}
 
}}
 
{{finishtranslation:ru}}
 
  
 
В разработке игр, '''Бюджет''' это количество времени, доступный для обработки каждого кадра.
 
В разработке игр, '''Бюджет''' это количество времени, доступный для обработки каждого кадра.

Latest revision as of 16:52, 10 March 2017

English

В разработке игр, Бюджет это количество времени, доступный для обработки каждого кадра.

  • На 60-ти кадрах в секунду (FPS), оптимально, каждый кадр должен быть нарисован за 16.6 миллисекунд или меньше.
  • На 30-ти FPS, кадру лучше всего нарисоваться за не более чем 33.3 миллисекунд.
Совет:
В большинстве ситуаций большинство бюджета берёт графический процессинг. ИИ и правила игры не должны становиться (EN) дороже в пределах одного кадра, и (EN) физические вычисления можно держать под контролем путём сокращения числа интерактивных объектов.


В практические сроки невозможно достигнуть предварительно установленного фреймрейта для ПК, поскольку аппаратное обеспечение может отличаться друг от друга и влиять на производительность во всех проявлениях разных мест, так что через-чур не волнуйтесь о тех числах выше. Лучше старайтесь гарантировать хорошую игру на средних настройках на современных компьютерах, а лучше позволяйте вашей аудитории самим настраивать свои настройки подходящие для мощности их девайсов.

Контроль вашего бюджета

Для использования встроенного инструмента Source для мониторинга производительности используйте консольную команду showbudget.

См. также