Breakable Glass:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 18:35, 13 July 2009 by 00000 (talk | contribs) (partial translation)

Jump to: navigation, search
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла


Note:You can apply your texture to just one side of the brush entity by opening the Hammer Face Edit Dialog, ensuring the Mode is set to Select or Lift + Select, and clicking once in the 3D view on the face you want to apply the texture to. Then, select a material with either the drop down box or the browse button, and click apply.

См. также

Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp