Basic Construction:ru

From Valve Developer Community
Revision as of 16:25, 14 May 2009 by 00000 (talk | contribs) (Изменение размеров брашей.)

Jump to: navigation, search

Браши

Браши (Brushes) - это базовые строительные блоки для всех карт, построенных на движке Source. Полы, стены и потолки, и вся геометрия, которая не является моделями, состоит из брашей.


Создание брашей.

Fig. 1 The Block Tool.

Для создания вашего первого браша выберите белый ящик из листа иконок. Hammer block.png Он называется Block Tool. Определите размер вашего браша, нажимая и перетаскивая мышь в Top 2D-виде для создания коробки, как показано на картинке.

Теперь, когда вы указали форму и размер вашего браша, вы можете его создать, нажав клавишу Enter. Также вы можете сделать это, нажав на нем правой кнопкой мыши и выбрав единственный пункт контекстного меню Create Object.

Браш, который вы создали, был текстурирован стандартной текстурой в 3D окне, но поскольку есть вероятность, что вы впервые запустили Hammer, вы вынуждены изменить ваш вид для просмотра этих текстур. Щёлкните на 3D окне для его выбора, затем выберите в меню View пункт 3D Textured Polygons (или 3D Shaded Textured Polygons для более причудливых результатов). Также эти пункты дублируются в меню вида, которое можно вызвать, щёлкнув на имени вида.

Выбор брашей

Выберите красную стрелку в начале списка иконок Hammer select.png. Это - инструмент выбора (Selection Tool). Он используется для выделения различных объектов на карте. Выберите ваш браш, нажав на него, в окне 3D-вида (в 2D-видах вы будете вынуждены нажимать на углы или центр брашей. Поэтому проще выбирать браши в 3D окне). Выбранный браш будет выделен красным, и получит восемь небольших квадратных указателей в 2D виде. Эти указатели позволят вам вращать и трансформировать выбранное.

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Это ящик или плита, вне которой находится камера. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

Сетка

Сетка (Grid) показана во всех 2D-видах, и вы могли заметить, что развмер вашего браша соответствует линиям сетки, когда вы создаёте его. Это очень удобная вещь, она помогает предотвращать многие ошибки, поэтому держите её включенной, и отключайте её только вслучае необходимости.

По умолчанию размер сетки установлен в 64. Это не значит что вы не можете создавать детализированные объекты. Сетку можно делать больше или меньше, по надобности.

  • Нажмите на иконку Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png (уменьшить сетку), чтобы уменьшить шаг сетки в два раза, тем самым добившись большей детализации.
  • Нажмите на иконку Larger Grid Hammer LargerGrid.png] (увеличить сетку), чтобы сделать сетку в два раза реже.


Изменение размеров брашей.

Изменение размера

Для изменения размера одного из ваших брашей, выберите его и поместите ваш указатель на один из его восьми белых указателей. Курсор должен измениться на двунаправленную стрелку, указывающую вдоль какой оси вы можете двигать ручку. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.

Поворот

Поворот - более сложное изменение объекта. Для поворота, выделите браш и затем кликните по нему один раз в окне 2D-вида. Восемь белых указателей сменятся на четыре указателя в углах объекта в форме кружочков.

Кружочки показывают, что объект готов к повороту.


Перетягивайте один из указателей, чтобы вращать объект. При повторном выделении объекта вновь отобразятся указатели размера (восемь белых квадратиков).

Тяните указатель, чтобы поворачивать объект.


Наклон

Для наклона объекта выделите его и последовательно кликните по нему два раза. Указатели размера сменятся на указатели поворота (кружочки) и затем на указатели наклона - четыре белых квадратика по сторонам браша.

Объект готов к наклону


Перетягивайте один из четырёх указателей, чтобы наклонять объект по соответствующей плоскости.

Перетягивайте нужный указатель, чтобы наклонять объект.




Your First Map:ru
View Navigation:ru
Creating a Room:ru

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en,

Template:Otherlang:ru:zh-cn