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Les Brushs sont en faite des blocs, ils sont le composant essentiel de toutes map du Source Engine.
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Les Brushs sont en faite des blocs, ils sont une composante essentielle de toute map du Source Engine.
Sols, Murs, Plafonds et toutes la géométrie qui ne sont pas des models (ou du displacement) sont des brushs.  
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Sols, Murs, Plafonds et toute la géométrie qui n'est pas constituée de models (ou de displacements) sont des brushs.  
  
Attention, On entend par Brush toute une panoplie de forme géométrique, la plus basique est le pavé.  
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Attention, On entend par Brush toute une panoplie de formes géométriques, la plus basique étant le pavé.  
  
 
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==Créer un Brush==
 
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Pour créer votre premier Brush, sélectionné la boite blanche dans la liste des icônes de gauche (les outils).
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Pour créer votre premier Brush, sélectionnez la boîte blanche dans la liste des icônes de gauche (les outils).
  
 
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Pour déterminer les dimensions de votre Brush, pointer une vue 2D (ici la vue 'Top' soit de dessus, par défaut elle est en haut à droite), cliquer et glisser de manière à créer un cadre en pontiller. Si vous relâcher, vous n'aurez qu'à déplacer les petits carré blanc qui délimite votre cadre en pointiller, quelque soit la vue.
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Pour déterminer les dimensions de votre Brush, pointez une vue 2D (ici la vue 'Top' soit de dessus, par défaut elle est en haut à droite), cliquez et faites glisser votre curseur de manière à créer un cadre en pontillés. Si vous relâchez, vous n'aurez qu'à déplacer les petits carrés blanc qui délimite votre cadre en pointillés (helpers), quelle que soit la vue.
  
Cela fait, votre Brush n'existe pas encore, vous avez simplement déterminer le volume dans lequel il va être créer.
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Cela fait, votre Brush n'existe pas encore, vous avez simplement déterminé le volume dans lequel il va être créé.
  
Pour valider la création, pointer une des vue 2D, et appuyez sur la touche ENTREE, vous pouvez aussi faire clic droit dans le cadre en pointillé et choisir '''Create Object'''.
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Pour valider la création, pointez une des vue 2D, et appuyez sur la touche ENTREE, vous pouvez aussi effectuer un clic droit dans le cadre en pointillés et choisir l'option '''Create Object'''.
  
Les Brush que vous avez créer est un pavé, il à été automatiquement texturer avec la texture par défaut, vous devriez le voir dans la vue 3D. Si vous ne le voyez pas, veillez à vérifier si vous n'avez pas un peu trop jouer avec votre 'camera' dans le chapitre précédent. Au quel cas, placé une camera qui 'Regarde' votre Brush.
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Le Brush que vous avez créé est un pavé, il à été automatiquement texturé avec la texture par défaut, vous devriez le voir dans la vue 3D. Si vous ne le voyez pas, veillez à vérifier si vous n'avez pas un peu trop joué avec votre 'camera' (control+shift+e recentrera la vue 3D sur votre sélection, le cas échéant. Vous pouvez également utiliser l'outil "caméra").
  
Il se peut qu'il n'apparaisse pas texturé. Si c'est le cas, en haut de votre vue 3D vous avez le texte 'camera' d'afficher, cliquer dessus, un menu s'ouvre, choisissez 3D Textured.
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Il se peut qu'il n'apparaisse pas texturé. Si c'est le cas, en haut de votre vue 3D vous avez le texte 'camera' d'affiché, cliquez dessus, un menu s'ouvre, choisissez "3D Textured".
Vous pouvez aussi allez dans le menu '''View''' et sélectionné '''3D Textured Polygons'''  (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu plus réaliste (si on veux)).
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Vous pouvez aussi allez dans le menu '''View''' et sélectionner '''3D Textured Polygons'''  (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu légèrement plus réaliste.
  
 
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Sélectionné la flèche rouge dans la liste d'outil à gauche. Il sagit de '''[[Hammer Selection Tool|l'outil de sélection]]'''. On l'utilise pour sélectionner les différents objets de la map.
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Sélectionnez la flèche rouge dans la liste d'outils à gauche (shift+s). Il sagit de '''[[Hammer Selection Tool|l'outil de sélection]]'''. On l'utilise pour sélectionner les différents objets de la map.
Grâce à cet outil, vous pouvez sélectionner votre Brush en cliquant dessus dans l'une des vues (En 3D, cliquer dessus, en 2D cliquer sur une arrête).
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Grâce à cet outil, vous pouvez sélectionner votre Brush en cliquant dessus dans l'une des vues (En 3D, cliquez dessus, en 2D cliquez sur une arrête).
  
Remarquer que le Brush actuellement sélectionné est marqué en rouge. Il à de petits carrés blanc autour de lui. Ceux-ci servent à son redimensionnement, à sa rotation et à son inclinaison. Nous en reparlerons ci-dessous, vous pouvez aussi consulter la page sur '''l'outil de sélection'''.
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Remarquez que le Brush actuellement sélectionné est marqué en rouge. Il à de petits carrés blanc autour de lui. Ceux-ci servent à son redimensionnement, à sa rotation et à son inclinaison. Nous en reparlerons ci-dessous, vous pouvez aussi consulter la page sur '''l'outil de sélection'''.
  
 
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==La grille==
 
==La grille==
La grille est afficher dans les vues 2D, Vous avez sans doute remarquer que les dimensions de votre blocs sont aimantées à la grille lorsque vous le créer.  
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La grille est affichée dans les vues 2D, Vous aurez sans doute remarqué que les dimensions de votre blocs sont "aimantées" à la grille lorsque vous le créez. Ceci est une bonne chose, étant donné qu'elle vous évite de laisser un espace entre les brushs qui se jonchent, Évitant ainsi de laisser un espace vers le vide (leak).
  
Ceci est une bonne choses et évite de laisser un espace entre les brushs qui se jonche. Évitant de laisser un espace vers le vide que l'on appel un "leak".
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Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez désactiver cet effet d'aimant en maintenant ALT enfoncé lors du déplacement du brush (sélectionner, cliquer, glisser, relâcher).
  
Vous pouvez désactiver cet effet d'aimant en maintenant ALT enfoncé lors du déplacement du brush (sélectionner, cliquer, glisser, relâcher). Mais nous vous le déconseillons!
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Cela ne veux pas dire que vous ne pourrez pas créer d'objets détaillés. vous pouvez réduire la grille pour cela.
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Pour réduire la grille, cliquez sur les icônes avec les signes + et - au dessus d'une grille, en haut à gauche, vous pouvez aussi utiliser les touches <code>[</code> et <code>]</code>.
  
Cela ne veux pas dire que vous ne pourrez pas créer d'objets détaillés. Actuellement, et comme vous pouvez le constater, votre grille à pour unité de séparation '64' unité.
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* Cliquer sur le bouton + doublera l'espace entre les cases.
Pour réduire votre grille, vous pouvez cliquer sur les icônes avec les signes + et - au dessus d'une grille, en haut à gauche, vous pouvez aussi utiliser les touches <code>[</code> et <code>]</code>.
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* Cliquer sur le bouton - diminuera de moitié l'espace entre les cases.
 
 
* Cliquer sur le bouton + va doublé l'espace entre les cases.
 
* Cliquer sur le bouton - va diminuer de moitié l'espace entre les cases.
 
  
 
==Redimensionner un brush==
 
==Redimensionner un brush==
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[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|400px| Modifier la hauteur du brush.]]
 
[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|400px| Modifier la hauteur du brush.]]
  
Pour changer les dimensions d'un de vos brushs, sélectionner le brush en question, et pointer un des carrés blanc qui apparaissent dès lors.
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Pour changer les dimensions d'un de vos brushs, sélectionnez le brush en question, et pointez un des carrés blancs qui apparaissent dès lors.
  
Votre curseur ce change alors en flèche vous indiquant sur quels axe vous aller modifier les dimensions. Cliquer (gauche) sur le carré et glisser et relâcher votre clic.
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Votre curseur se change alors en flèche, vous indiquant sur quels axe vous aller modifier les dimensions. Cliquer (gauche) sur le carré, glissez et relâchez votre clic.
  
Voila vous avez redimenssionner votre Brush.
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Voila vous venez de redimensionner votre premier Brush !
  
{{note:fr|La rotation et l'inclinaison s'effectue de la même manière, vous devez simplement cliquer sur votre Brush sélectionné, afin de changer de mode (redimensionner, tourner, incliner)}}
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{{note:fr|La rotation et l'inclinaison s'effectuent de la même manière, vous devez simplement cliquer sur votre Brush sélectionné, afin de changer de mode (redimensionner, tourner, incliner)}}
  
 
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; Rotation
 
; Rotation
: Sélectionner l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait cliquer une fois sur l'objet. Vous devriez voir l'objet être entouré de petits cercle dans ses coins.
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: Sélectionnez l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], puis cliquez à nouveau dessus. De petits cecrles remplaceront les "helpers"
: [[Image:hammer_rotate1.png|thumb|none|Les cercles dans les coins indique que l'objet est prêt pour effectuer une rotation.]]
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: [[Image:hammer_rotate1.png|thumb|none|Les cercles dans les coins indiquent que l'objet est prêt pour effectuer une rotation.]]
: Placer la souris au dessus d'un des cercles dans une des vues 2D, cela fait, cliquer et glisser pour effectuer la rotation de l'objet d'autant que vous glisser la souris.
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: Placez votre curseur au dessus de l'un des cercles dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer la rotation de l'objet.
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en maintenant la touche shift, votre bloc pourra effectuer une rotation tout à fait "libre".
 
:[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un cercle dans une des vues 2D pour effectuer la rotation.]]
 
:[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un cercle dans une des vues 2D pour effectuer la rotation.]]
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; Incliner
 
; Incliner
: Sélectionner l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait cliquer deux fois sur l'objet. Vous devriez voir de petits carrés apparaitre au milieu de chacune des arrêtes de l'objet.   
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: Sélectionner l'objet que vous voulez incliner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait, cliquez deux fois sur l'objet. Vous devriez voir des helpers (petits carrés) apparaitre au milieu de chacune des arrêtes de l'objet.   
:[[Image:hammer_skew1.png|thumb|none|Petits carrés blanc au centre des arrêtes de l'objet indique qu'il est prêt à être incliné.]]
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:[[Image:hammer_skew1.png|thumb|none|les petits carrés blancs au centre des arêtes de l'objet indiquent qu'il est prêt à être incliné.]]
: Placer la souris au dessus d'un des carrés dans une des vues 2D, cela fait, cliquer et glisser pour effectuer l'inclinaison de l'objet d'autant que vous glisser la souris le long d'un axe.
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: Placez votre curseur au dessus de l'un des carrés dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer l'inclinaison de l'objet.
 
: [[Image:hammer_skew2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un carré dans une des vues 2D pour effectuer l'inclinaison.]]
 
: [[Image:hammer_skew2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un carré dans une des vues 2D pour effectuer l'inclinaison.]]
  

Revision as of 14:42, 25 July 2009

English

Brush

Vous êtes à présent prêt pour créer la plus basique des formes géométriques de hammer : Le Brush Les Brushs sont en faite des blocs, ils sont une composante essentielle de toute map du Source Engine. Sols, Murs, Plafonds et toute la géométrie qui n'est pas constituée de models (ou de displacements) sont des brushs.

Attention, On entend par Brush toute une panoplie de formes géométriques, la plus basique étant le pavé.

Créer un Brush

L'outil Brush.

Pour créer votre premier Brush, sélectionnez la boîte blanche dans la liste des icônes de gauche (les outils).

Cliquer (garder enfoncé) et glisser votre souris de "Start here" à "End here".

Pour déterminer les dimensions de votre Brush, pointez une vue 2D (ici la vue 'Top' soit de dessus, par défaut elle est en haut à droite), cliquez et faites glisser votre curseur de manière à créer un cadre en pontillés. Si vous relâchez, vous n'aurez qu'à déplacer les petits carrés blanc qui délimite votre cadre en pointillés (helpers), quelle que soit la vue.

Cela fait, votre Brush n'existe pas encore, vous avez simplement déterminé le volume dans lequel il va être créé.

Pour valider la création, pointez une des vue 2D, et appuyez sur la touche ENTREE, vous pouvez aussi effectuer un clic droit dans le cadre en pointillés et choisir l'option Create Object.

Le Brush que vous avez créé est un pavé, il à été automatiquement texturé avec la texture par défaut, vous devriez le voir dans la vue 3D. Si vous ne le voyez pas, veillez à vérifier si vous n'avez pas un peu trop joué avec votre 'camera' (control+shift+e recentrera la vue 3D sur votre sélection, le cas échéant. Vous pouvez également utiliser l'outil "caméra").

Il se peut qu'il n'apparaisse pas texturé. Si c'est le cas, en haut de votre vue 3D vous avez le texte 'camera' d'affiché, cliquez dessus, un menu s'ouvre, choisissez "3D Textured". Vous pouvez aussi allez dans le menu View et sélectionner 3D Textured Polygons (ou 3D Shaded Textured Polygons pour un rendu légèrement plus réaliste.

Sélectionner un Brush

L'outil sélection.

Sélectionnez la flèche rouge dans la liste d'outils à gauche (shift+s). Il sagit de l'outil de sélection. On l'utilise pour sélectionner les différents objets de la map. Grâce à cet outil, vous pouvez sélectionner votre Brush en cliquant dessus dans l'une des vues (En 3D, cliquez dessus, en 2D cliquez sur une arrête).

Remarquez que le Brush actuellement sélectionné est marqué en rouge. Il à de petits carrés blanc autour de lui. Ceux-ci servent à son redimensionnement, à sa rotation et à son inclinaison. Nous en reparlerons ci-dessous, vous pouvez aussi consulter la page sur l'outil de sélection.

La grille

La grille est affichée dans les vues 2D, Vous aurez sans doute remarqué que les dimensions de votre blocs sont "aimantées" à la grille lorsque vous le créez. Ceci est une bonne chose, étant donné qu'elle vous évite de laisser un espace entre les brushs qui se jonchent, Évitant ainsi de laisser un espace vers le vide (leak).

Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez désactiver cet effet d'aimant en maintenant ALT enfoncé lors du déplacement du brush (sélectionner, cliquer, glisser, relâcher).

Cela ne veux pas dire que vous ne pourrez pas créer d'objets détaillés. vous pouvez réduire la grille pour cela. Pour réduire la grille, cliquez sur les icônes avec les signes + et - au dessus d'une grille, en haut à gauche, vous pouvez aussi utiliser les touches [ et ].

  • Cliquer sur le bouton + doublera l'espace entre les cases.
  • Cliquer sur le bouton - diminuera de moitié l'espace entre les cases.

Redimensionner un brush

Modifier la hauteur du brush.

Pour changer les dimensions d'un de vos brushs, sélectionnez le brush en question, et pointez un des carrés blancs qui apparaissent dès lors.

Votre curseur se change alors en flèche, vous indiquant sur quels axe vous aller modifier les dimensions. Cliquer (gauche) sur le carré, glissez et relâchez votre clic.

Voila vous venez de redimensionner votre premier Brush !

Note.png Attention: La rotation et l'inclinaison s'effectuent de la même manière, vous devez simplement cliquer sur votre Brush sélectionné, afin de changer de mode (redimensionner, tourner, incliner)
Rotation
Sélectionnez l'objet que vous voulez tourner en utilisant l'outil de sélection Hammer select.png, puis cliquez à nouveau dessus. De petits cecrles remplaceront les "helpers"
Les cercles dans les coins indiquent que l'objet est prêt pour effectuer une rotation.
Placez votre curseur au dessus de l'un des cercles dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer la rotation de l'objet.

en maintenant la touche shift, votre bloc pourra effectuer une rotation tout à fait "libre".

Cliquer & glisser avec votre souris sur un cercle dans une des vues 2D pour effectuer la rotation.
Incliner
Sélectionner l'objet que vous voulez incliner en utilisant l'outil de sélection Hammer select.png, cela fait, cliquez deux fois sur l'objet. Vous devriez voir des helpers (petits carrés) apparaitre au milieu de chacune des arrêtes de l'objet.
les petits carrés blancs au centre des arêtes de l'objet indiquent qu'il est prêt à être incliné.
Placez votre curseur au dessus de l'un des carrés dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer l'inclinaison de l'objet.
Cliquer & glisser avec votre souris sur un carré dans une des vues 2D pour effectuer l'inclinaison.