Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):ru
Left 4 Dead Authoring Tools, так же известный как SDK, это набор утилит для создания своих уровней, кампаний, обычных зараженных, и других элементов геймплея. Он содержит обновленную версию Source SDK которая позволяет работать с версией Left 4 Dead Source Engine.
Contents
Доступность
Left 4 Dead Authoring Tools доступен всем владельцам ПК версии Left 4 Dead.
Скачивание и установка
Для установки Left 4 Dead Authoring Tools вам необходимо:
- Перезапустить Steam.
- Открыть окно Steam'а .
- Кликнуть на вкладке Инструменты .
- Два раза кликнуть на Left 4 Dead Authoring Tools Beta .
- Теперь Left 4 Dead Authoring Tools скачивается на ваш компьютер.
- После того как он был скачен и установлен, вы можете его запустить нажав на Left 4 Dead Authoring Tools в вкладке Инструменты.
Так же вы можете создать иконку на рабочий стол нажав правую кнопку на Left 4 Dead Authoring Tools и выбрав пункт "Создать ярлык на рабочем столе" .

Что включено?
Этот пакет включает в себя:
- Обновленный Hammer, редактор уровней Source
- Suite of command line compiling utilities, such as
studiomdl
and map compiling tools - Обновленный Particle editor
- Обновленный Faceposer
- Примеры карт
- Примеры моделей: обычные зараженные, ломаемые объекты, и взрывающихся
- Примеры систем частиц (
particles/particle_sample.pcf
)
Что делать дальше?
- L4D Level Design Basics Tutorial это пошаговый учебник который научит вас создавать уровни в Left 4 Dead используя Hammer Level Editor.
- Другой способ для создания своих уровней это использование SketchUp Source Tools.
- Если вы хотите узнать как создавать контент для Source Engine в общем, главная страница Source SDK documentation это отличное место для начала.
- Так же вы можете посетить страницу Left 4 Dead Level Creation для дальнейших советов и учебников для создания уровней для Left 4 Dead.
Баги и вопросы
- Постите все свои вопросы и баги в этой теме на Steampowered.com.
- Смотрите Source SDK FAQ для ответов на общие вопросы по Source SDK.
- Для левел дизайна и вопросам по Hammer editor, смотрите Level Design FAQ.