Difference between revisions of "Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):de"

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Du kannst auch eine Verknüpfung auf dem Desktop einrichten, indem du auf die Left 4 Dead Authoring Tools rechtsklickst und '''Desktop-Verknüpfung erstellen''' wählst.
 
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{{note|Damit die Authoring Tools korrekt funktionieren, ist es wichtig, dass Left 4 Dead up-to-date ist. Um dies zu gewährleisten, kannst du das Spiel vor der Verwendung der Left 4 Dead Authoring Tools starten. Es reicht völlig aus, das Spiel kurz zu starten und wieder zu beenden, sobald das Hauptmenü erscheint.}}{{clr}}
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* Eine Suite aus Befehlszeilen-Compiletools, wie <code>studiomdl</code> und Mapcompiler.
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* Das [[L4D Level Design Basics Tutorial:de]] ([[L4D Level Design Basics Tutorial|en]]) ist ein Schritt-für-Schritt Tutorial um mit dem Erstellen von Left 4 Dead Maps anzufangen.
 
 
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* Eine andere gute Art um mit dem Erstellen eigener Levels anzufangen sind die [[SketchUp Source Tools]].
 
* Eine andere gute Art um mit dem Erstellen eigener Levels anzufangen sind die [[SketchUp Source Tools]].
* Die Hauptseite der [[SDK Docs|Source SDK documentation]] ist ein guter Ort um mehr über die allgemeine Erstellung von Maps für die Source Engine herauszufinden.
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* Die Hauptseite der [[SDK Docs:de|Source SDK documentation]] ist ein guter Ort um mehr über die allgemeine Erstellung von Maps für die Source Engine herauszufinden.
* Vielleicht willst du auch einen Blick auf die Seite [[Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead Level Creation]] werfen, um weitere Tutorials und Tipps speziell für das Mapping für Left 4 Dead zu finden.
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* Vielleicht willst du auch einen Blick auf die Seite [[Left 4 Dead Level Creation:de|Left 4 Dead Level Creation]] werfen, um weitere Tutorials und Tipps speziell für das Mapping für Left 4 Dead zu finden.
 
* Sobald du zur Veröffentlichung deiner Kampagnen bereit bist, kannst du den vpk Packager nutzen um deine eigenen Add-Ons zu erstellen. Mehr Infos gibt es unter [[L4D Kampagnen Add-on Tutorial]].
 
* Sobald du zur Veröffentlichung deiner Kampagnen bereit bist, kannst du den vpk Packager nutzen um deine eigenen Add-Ons zu erstellen. Mehr Infos gibt es unter [[L4D Kampagnen Add-on Tutorial]].
 
* Once you're ready to distribute your campaigns, you can use the vpk packager to create your own Add-ons. See [[L4D Campaign Add-on Tutorial]] for instructions.
 
  
 
== Bugs und Probleme ==
 
== Bugs und Probleme ==
  
 
* Bitte melde Bugs und Probleme in den  [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 Steampowered.com Foren ('''englisch'')].
 
* Bitte melde Bugs und Probleme in den  [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 Steampowered.com Foren ('''englisch'')].
* Besuche [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] für Antworten auf allgemeine Fragen zum SDK.  
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* Besuche [[:Category:Source SDK FAQ:de|Source SDK FAQ]] ([[Source SDK FAQ|en]]) für Antworten auf allgemeine Fragen zum SDK.  
* Für Probleme beim Leveldesign oder der Verwendung von Hammer, lies die [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]].  
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* Für Probleme beim Leveldesign oder der Verwendung von Hammer, lies die [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design FAQ]] ([[:Category:Level Design FAQ|en]]).  
  
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[[Category:Left 4 Dead:de]]

Revision as of 00:51, 30 July 2009

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Die Left 4 Dead Authoring Tools, auch bekannt als SDK, sind eine Sammlung von Tools die es dir erlauben, eigene Levels, Kampagnen, gewöhnliche Infizierte und andere Spielelemente zu erstellen. Sie enthalten spezielle Varianten der Source SDK Tools, die an die Left 4 Dead-Version der Source Engine angepasst wurden.

Verfügbarkeit

Die Left 4 Dead Authoring Tools sind für in Steam für alle Besitzer der PC-Version von left 4 Dead frei verfügbar.

Download und Installation

Installation der Left 4 Dead Authoring Tools

Installation der Left 4 Dead Authoring Tools:

  1. Starte Steam neu, falls es bereits läuft.
  2. Öffne das Steam Fenster.
  3. Klicke auf das Tab Tools.
  4. Doppleklick auf den Eintrag Left 4 Dead Authoring Tools.
  5. Sobald es vollständig installiert wurde, kannst du es auf gleichem Weg starten (im Tab Tools).

Du kannst auch eine Verknüpfung auf dem Desktop einrichten, indem du auf die Left 4 Dead Authoring Tools rechtsklickst und Desktop-Verknüpfung erstellen wählst.

Note.png Bemerkung: Damit die Authoring Tools korrekt funktionieren, ist es wichtig, dass Left 4 Dead up-to-date ist. Um dies zu gewährleisten, kannst du das Spiel vor der Verwendung der Left 4 Dead Authoring Tools starten. Es reicht völlig aus, das Spiel kurz zu starten und wieder zu beenden, sobald das Hauptmenü erscheint.

Was ist alles dabei?

Die Toolsammlung enthält:

  • Spezialversion von Hammer, dem Source Leveleditor.
  • Eine Suite aus Befehlszeilen-Compiletools, wie studiomdl und Mapcompiler.
  • Geupdateter Pertikel Editor
  • Geupdateter Gesichtsposer
  • Beispielmaps
  • Beispielmodels: gewöhnlicher Infizierter, ein zerstörbares Prop und Sprengstoff
  • Beispielpartikelsysteme (particles\particle_sample.pcf)

Wie geht es weiter?

  • Das L4D Level Design Basics Tutorial:de (en) ist ein Schritt-für-Schritt Tutorial um mit dem Erstellen von Left 4 Dead Maps anzufangen.
  • Eine andere gute Art um mit dem Erstellen eigener Levels anzufangen sind die SketchUp Source Tools.
  • Die Hauptseite der Source SDK documentation ist ein guter Ort um mehr über die allgemeine Erstellung von Maps für die Source Engine herauszufinden.
  • Vielleicht willst du auch einen Blick auf die Seite Left 4 Dead Level Creation werfen, um weitere Tutorials und Tipps speziell für das Mapping für Left 4 Dead zu finden.
  • Sobald du zur Veröffentlichung deiner Kampagnen bereit bist, kannst du den vpk Packager nutzen um deine eigenen Add-Ons zu erstellen. Mehr Infos gibt es unter L4D Kampagnen Add-on Tutorial.

Bugs und Probleme