Difference between revisions of "Applying Textures:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (correcting)
m
Line 42: Line 42:
 
Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в [[Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit]]:
 
Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в [[Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit]]:
  
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]
+
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px||thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]
  
 
; Texture Scale
 
; Texture Scale

Revision as of 12:07, 8 June 2010

English Français 简体中文

В этом разделе мы выберем текстуры для стен, потолка, и пола.

Обозреватель Текстур

Texture Browser используется для просмотра и выбора текстур (точнее материалов), которые вы захотите применить к вашим брашам. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.

Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку Browse... в Texture group в правой части интерфейса Hammer:

Нажмите на кнопку Browse..., чтобы открыть Texture Browser.
Размер Миниатюры
Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
Изменение размера миниатюры
Фильтрация галереи
В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не фильтрация. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите ← Backspace или Delete для очистки.
Dev Текстуры
В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".

Найдите и дважды кликните на dev/dev_measurewall01a.

Применение текстур

Текстура выбрана, теперь она должна быть применена к брашу.

  1. Активируйте Selection tool Hammer select.png.
  2. Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в мониторе Camera. Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или Разгруппируйте браши.
  3. Нажмите на кнопку Apply Current Texture 28px из левой панели, для применения текстуры к выбранному брашу.
dev_measurewall01a в действии.

Настройка текстуры

Вновь применяемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя инструмент Toggle Texture Application 28px, вы можете ее настроить.

Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в Диалоге Face Edit:

Face Edit Dialog
Texture Scale
Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один юнит. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
Texture Shift
Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
Current Texture
Изменение применяемых текстуры на поверхности.
Совет:
С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. Больше информации здесь.
Lightmap Scale
Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. Lightmap.
Rotation
Поворот текстуры на лице браша
Justify
Перемещает текстуру в указанную позицию на стене. Left, Right, Top, Bottom и Center. В завершении, "Fit" растягивает текстуру по всей поверхности.
"Treat as one" заставляет Hammer воспринимать все выделенные объекты в качестве одного предмета. Это полезно при наложении текстуры на несколько поверхностей.
Align
Определяет, как текстура накладывается на поверхность. World alignment применяет текстуру по глобальным X, Y, или Z осям. Face alignment применяет текстуру непосредственно на поверхность браша, не зависимо от других поверхностей.
Mode
Определяет, что произойдет, когда вы кликните на сторону браша левой кнопкой мыши.

Примените ту же текстуру к оставшимся трем стенам, и используйте тот же процесс на пол и потолок.


Ваша Первая Карта
Создание Комнаты
Добавление Entity точек