Difference between revisions of "Applying Textures:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
(update)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
+
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Применение Текстур}}{{otherlang2
 
| en = Applying Textures
 
| en = Applying Textures
 
| fr = Applying Textures:fr
 
| fr = Applying Textures:fr
 
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
 
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
}} {{DISPLAYTITLE:Применение текстур}}
+
}} {{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}
 
  
[[Image:hammer_texturebrowser1.jpg|thumb|left|200px|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Обозреватель Текстур.]]
+
В этом разделе мы выберем [[texture|текстуры]] для стен, потолка, и пола.
  
В этом разделе мы будем выбирать текстуру для стен, пола и потолка.
+
== Обозреватель Текстур ==
  
Откройте '''[[Hammer_Texture_Browser|Texture Browser]]''', нажмите на кнопку '''<code>Browse...</code>''', которая находится на правой стороне интерфейса Hammer.
+
'''[[Hammer_Texture_Browser|Texture Browser]]''' используется для просмотра и выбора текстур (точнее [[materials|материалов]]), которые вы захотите применить к вашим [[brush|брашам]]. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.
<br style="clear:both">
 
  
 +
Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку '''Browse...''' в Texture group в правой части интерфейса Hammer:
  
==[[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]]==
+
[[Image:hammer_texturebrowser1.jpg|thumb|none|Нажмите на кнопку '''Browse...''', чтобы открыть Texture Browser.]]
Используйте '''[[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]]''' для просмотра и выбора текстур, которые вы хотите применять на брашах.
 
[[Image:hammer_texturebrowserSize.png|frame|caption|left|Размер текстур в режиме предварительного просмотра.]][[Image:hammer_texturebrowser2.jpg|thumb|right|200px|Измените размер текстур в режиме предварительного просмотра, чтобы увидеть большое количество текстур одновременно.]] Для удобства просмотра текстур, вы можете настроить размер предварительного просмотра.  
 
В левом нижнем углу '''Texture Browser''''а, выберите '''128x128''' из выпадающего меню '''Size:'''.
 
Это действие уменьшит размер образца текстуры, и мы сможем увидеть большее количество текстур сразу.
 
  
'''[[Hammer_Texture_Browser#Filter|Фильтрование текстур]]'''
+
; Размер Миниатюры
 +
: Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
 +
: [[File:Hammer texturebrowserSize.png|frame|none|Изменение размера миниатюры]]
 +
; Фильтрация галереи
 +
: В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не [[Hammer Texture Browser#Filter|фильтрация]]. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
 +
: Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите {{key|Backspace}} или {{key|Delete}} для очистки.
 +
; Dev Текстуры
 +
: В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".
  
В [[Hammer_Texture_Browser|Обозревателе Текстур]] содержатся тысячи текстур, и найти нужную вам текстуру, бывает очень сложно. Чтобы облегчить данную задачу, разработчики предусмотрели применение [[Hammer_Texture_Browser#Filter|Фильтра]]. Эта функция позволяет указать части имен файлов, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door". [[Hammer_Texture_Browser|Обозреватель Текстур]] покажет только те текстуры, в которых содержится указанный текст.  
+
Найдите и дважды кликните на <code>dev/dev_measurewall01a</code>.
  
'''Dev Текстуры'''
+
== Применение текстур ==
  
При построении карты, лучше всего использовать текстуры, которые способствуют созданию надлежащих размеров объектов. В Hammer'е уже встроены 'dev текстуры', которые должны помочь игроку в процессе создания карт.
+
Текстура выбрана, теперь она должна быть применена к брашу.
  
# Напишите <code>dev wall</code> в фильтр.
+
# Активируйте {{hammer select}}.
# Сделайте двойнок-клик на текстуре '''dev/dev_measurewall01a'''.
+
# Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в мониторе Camera. Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|Разгруппируйте]] браши.
 +
# Нажмите на кнопку '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' [[Image:Hammer_applycurrenttextureicon.jpg|28px]] из левой панели, для применения текстуры к выбранному брашу.
  
Активная текстура отображается под '''Current Texture''' на правой стороне интерфейса Hammer.
+
[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|<code>dev_measurewall01a</code> в действии.]]
  
== Применение Текстур ==
+
== Настройка текстуры ==
[[Image:hammer_appliedTextureExample.png|thumb|right|200px|Используйте '''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Apply_Current_Texture|Apply Current Texture]]''', чтобы применить текстуру к брашу.]]
 
# Активируйте [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] [[Image:hammer_select.png|28px]].
 
# Выделите браш, к которому вы хотите применить текстуру, щелкнув по нему через 2D или 3D обозреватель. {{note:ru|Если вы выделяете одну стену, а выделяется вся комната целиком, тогда вы должны изменить режим выделения, в верхней-правой стороне интерфейса Hammer'а, в "Select:" измените значение "Groups" на "Objects", или вы можете  '''[[Hammer_Tools_Menu#Group_and_Ungroup_.3CCtrl.2BG.3E_and_.3CCtrl.2BU.3E|Разгруппировать]]''' объект. Чтобы разгруппировать, выделите комнату в любом обозревателе, затем идите в '''Tools > Ungroup'''. Затем выберите отдельные стены.}}
 
# Нажмите на иконку '''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Apply_Current_Texture|Apply Current Texture]]''' [[Image:Hammer_applycurrenttextureicon.jpg|28px]] из левой панели, чтобы применить активную текстуру к выбранным брашам.
 
  
 +
Вновь применяемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя [[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|инструмент Toggle Texture Application]] [[File:Hammer toggletextureapplicationicon.jpg|28px]], вы можете ее настроить.
  
'''[[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Toggle_Texture_Application|Toggle Texture Application]]'''
+
Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в [[Hammer Face Edit Dialog|Диалоге Face Edit]]:
  
В зависимости от текстуры и поверхности, текстура может полностью не поместиться на стене. Используя инструмент [[Hammer_Map_Tools_Toolbar#Toggle_Texture_Application|Toggle Texture Application]] [[Image:Hammer_toggletextureapplicationicon.jpg|28px]], вы можете распределить текстуру на объекте, как считаете правильно. При использовании инструмента Toggle Texture Application, автоматически открывается диалог [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet]] для выбранной поверхности.
+
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|right|link=Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]
[[Image:Hammer_faceeditdialog.png|250px|left|thumb|[[Hammer_Face_Edit_Dialog|Face Edit Sheet]]]]
 
  
Так как мы используем Dev текстуру, которая составляет 128 юнита, и мы применяем его к стене размерами 1024 x 512 (оба числа кратные 128), текстура должна идеально подходить к стене, но все же, мы увидим некоторые изменения, если будем изменять настройки в Face Edit Sheet.
+
; Texture Scale
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Texture_Scale_.28X.2FY.29|Texture Scale]]''' регулирует размер текстуры. Числа меньше 1 сделают текстуру меньше. Числа больше 1 сделают текстуру больше. Негативные числа создадут зеркальную текстуру
+
: Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один [[unit|юнит]]. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Texture_Shift_.28X.2FY.29|Texture Shift]]''' перемещает текстуру вдоль оси X или Y. Положительное число перемещает текстуру влево (по оси X) и вниз (по оси Y). Отрицательное число перемещает текстуру вправо (по оси X) и вверх (по оси Y).
+
; Texture Shift
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Current_Texture|Current Texture]]''' позволяет изменить текстуру поверхности.
+
: Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Lightmap_Scale|Lightmap scale]]''' влияет на световые эффекты, применяемые к поверхности. Маленькие числа для более высоких разрешений, и они создают "дорогие" световые эффекты. Большие числа для низких разрешений, и они создают "дешевые" световые эффекты.
+
; Current Texture
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Rotation|Rotation]]''' вращает текстуру на выбранной стороне браша.
+
: Изменение применяемых текстуры на поверхности. {{tip:ru|С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. [[Hammer Face Edit Dialog#"Right-Click" Texture Application|Больше информации здесь.]]}}
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Justify|Justify]]''' указывает, каким образом текстура покрывает поверхность. '''L''' слева, '''R''' справа, '''T''' сверху, '''B''' снизу, '''C''' по центру, и '''Fit''' распределяет значения X & Y, чтобы распределить всю текстуру на поверхности.
+
; Lightmap Scale
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Align:_World_and_Face|Align]]''' определяет, каким образом текстура распределяется по объекту. Распределение происходит по глобальным X, Y или Z осям.
+
: Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. [[Lightmap]].
*'''[[Hammer_Face_Edit_Dialog#Mode|Mode]]''' позволяет вам выбрать, что произойдет при нажатии на сторону браша левой кнопкой мыши.
+
; Rotation
<br style="clear:both">
+
: Поворот текстуры на лице браша
Примените текстуру на оставшиеся три стены.
+
; Justify
 +
: Snaps the texture's position to a specified position on the wall. '''L'''eft, '''R'''ight, '''T'''op, '''B'''ottom and '''C'''enter. Finally, "Fit" squashes the entire texture onto the surface.
 +
: Checking the "Treat as one" box will make Hammer consider all selected faces as one continuous item. This is useful when fitting a texture across multiple surfaces.
 +
; Align
 +
: Specifies how the texture is projected onto the face. [[Texture alignment#World Alignment|World alignment]] applies textures along the global x, y, or z axis. [[Texture alignment#Face Alignment|Face alignment]] applies the texture directly onto the face no matter which way it faces.
 +
; Mode
 +
: Allows you to select what will happen when you click on a brush face with the left mouse button.
  
Используйте тот же процесс применения dev текстуры к потолку и полу.
+
Apply the same texture to the remaining three walls, and using the same process apply a dev texture to the ceiling and the floor.
  
{{tip:ru|Чтобы в Обозревателе Текстур, снова показывались все текстуры, откройте Обозреватель Текстур, выделите текст в '''filter''' и нажмите {{key|Backspace}} или {{key|Delete}}, чтобы очистить строку}}
+
{{Navbar2|Creating a Room:ru|Создание Комнаты|Your First Map:ru|Ваша Первая Карта|Adding Point Entities:ru|Добавление Entity точек}}
 
 
{{Navbar2|:Creating a Room:ru|Создание комнаты|Your First Map:ru|Ваша первая карта|Adding Point Entities:ru|Добавление Entity точек}}
 
  
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Russian]]
 
[[Category:Russian]]

Revision as of 03:35, 19 January 2010

English Français 简体中文

В этом разделе мы выберем текстуры для стен, потолка, и пола.

Обозреватель Текстур

Texture Browser используется для просмотра и выбора текстур (точнее материалов), которые вы захотите применить к вашим брашам. Активная текстура отображается в окне, в правой части интерфейса Hammer.

Чтобы открыть обозреватель текстур, нажмите на кнопку Browse... в Texture group в правой части интерфейса Hammer:

Нажмите на кнопку Browse..., чтобы открыть Texture Browser.
Размер Миниатюры
Для удобства просмотра текстур, вы можете изменить размер миниатюры: в нижней левой части обозревателя текстур, выберите "128x128" из выпадающего меню "Size". Это позволит уменьшить размер образца текстуры, чтобы увидеть их большее количество сразу.
Изменение размера миниатюры
Фильтрация галереи
В большинстве игр, обозреватель текстур находит тысячи предметов. Поиск нужной текстуры был бы проблематичный, если бы не фильтрация. Эта функция позволяет вести поиск по части имени файла. Вы можете использовать пробелы, чтобы разделить фильтровые запросы, например "concrete wall", "plaster ceiling", или "metal door" (не используйте кавычки).
Чтобы снова отобразить весь список текстур, откройте Texture Browser, выберите текст в фильтре и нажмите ← Backspace или Delete для очистки.
Dev Текстуры
В Source разработаны специальные текстуры, чтобы помочь соотнести пропорции брашей относительно игрока. Они называются "dev textures", или "development", и могут быть найдены фильтром "dev".

Найдите и дважды кликните на dev/dev_measurewall01a.

Применение текстур

Текстура выбрана, теперь она должна быть применена к брашу.

  1. Активируйте Selection tool Hammer select.png.
  2. Выделите стену, на которую вы хотите нанести текстуру, кликнув на ней в мониторе Camera. Если при выделении одной стены, выделяется вся комната, либо измените в верхнем правом углу настройки "Select" из "Groups" в "Objects", или Разгруппируйте браши.
  3. Нажмите на кнопку Apply Current Texture 28px из левой панели, для применения текстуры к выбранному брашу.
dev_measurewall01a в действии.

Настройка текстуры

Вновь применяемые текстуры могут не правильно разместится на браше. Используя инструмент Toggle Texture Application 28px, вы можете ее настроить.

Поскольку размеры нашей стены одинаковы (1024 и 512), текстуры разместятся корректно. Тем не менее, мы продолжаем видеть изменение текстуры, при изменении настроек в Диалоге Face Edit:

Face Edit Dialog
Texture Scale
Регулирует размер текстуры. Значение '1' растягивает один пиксель текстуры в один юнит. Отрицательное значение зеркально поворачивает текстуру.
Texture Shift
Перемещает текстуру по X или Y осям. Положительное число перемещает текстуру влево (X ось) и вниз (Y ось). Негативное число перемещает текстуру вправо (X ось) и вверх (Y ось).
Current Texture
Изменение применяемых текстуры на поверхности.
Tip.png Совет: С открытым face edit sheet вы можете нажать правой кнопкой на любой поверхности для применения на ней текущей текстуры. Больше информации здесь.
Lightmap Scale
Влияет на световые эффекты, применяемые к текстуре. Меньшее значение увеличивает разрешение и качество световых эффектов. Большое значение уменьшает разрешение и делает световые эффекты менее требовательными к ресурсам. Так же см. Lightmap.
Rotation
Поворот текстуры на лице браша
Justify
Snaps the texture's position to a specified position on the wall. Left, Right, Top, Bottom and Center. Finally, "Fit" squashes the entire texture onto the surface.
Checking the "Treat as one" box will make Hammer consider all selected faces as one continuous item. This is useful when fitting a texture across multiple surfaces.
Align
Specifies how the texture is projected onto the face. World alignment applies textures along the global x, y, or z axis. Face alignment applies the texture directly onto the face no matter which way it faces.
Mode
Allows you to select what will happen when you click on a brush face with the left mouse button.

Apply the same texture to the remaining three walls, and using the same process apply a dev texture to the ceiling and the floor.