Difference between revisions of "Applying Materials:de"

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|title = Texturen Anwenden
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[[Material:de|Material]] oder [[Texture:de|Textur]] sind die Design, mit denen man die sichtbare Seite eines erstellten  ([[Brush:de|Brush]]es) belegen kann. Diese Angaben zeigen, aus welchem Material das erstellte Obejkt (geometrische From) später besteht (Stein, Metal, Sand, etc.). Während also erstellte Objekte (solid brush) Deinem Level die Form geben, sorgen Materialtexturen für Funktionen, erschaffen Atmosphäre und hauchen somit Deinem Level Leben ein. Die richtige Anwendung von Material und Texturen ist mitunter der wichtigste Bestandteil eines guten Levels. Die Tools im [[Valve_Hammer_Editor:de|Hammer]] Editor ermöglichen Dir vereinfachten Zugriff auf Texturvorlagen mit verschiedensten visuellen und akkustischen Eigenschaften.
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[[Material:de|Material]] oder [[Texture:de|Textur]] sind die Designs, mit denen man die sichtbare Seite eines erstellten  Objektes (''' [[Brush:de|Brush]]es''') belegen kann. Diese Angaben zeigen, aus welchem Material das erstellte Objekt später besteht (Stein, Metal, Sand, etc.). Während also erstellte Objekte Deinem Level die Form geben, sorgen Textur und Materialien für Funktionen, erschaffen Atmosphäre und hauchen somit Deinem Level Leben ein. Die richtige Anwendung von Material und Texturen ist mitunter der wichtigste Bestandteil eines guten Levels. Die Tools im [[Valve_Hammer_Editor:de|Hammer]] Editor ermöglichen Dir vereinfachten Zugriff auf Texturvorlagen mit verschiedensten visuellen und akkustischen Eigenschaften.
  
Die Texturen für die [[Source Engine:de|Source Engine]] sind im jeweiligen Spielverzeichnis, nach Material, in logischen Kategorien gespeichert. Die Materialdatei besteht aus einer Textur Datei mit der Endung .vmt (Valve Material Texture), die beschreibt, wie die Texture in der Engine gerändert werden soll. VMT-Dateien verweisen auf bestimmte Texturdateien, deren Vorgaben das Aussehen für Farbe, Spiegelungen, Transparenz, etc. der verwendeten Oberfläche bestimmen.   
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Die Texturen für [[Source:de|Source]] sind im jeweiligen Spielverzeichnis, nach Material, in logischen Kategorien gespeichert. Die Materialdatei besteht aus einer Textur Datei mit der Endung .vmt (Valve Material Texture), die beschreibt, wie die Textur in der Engine gerändert werden soll. VMT-Dateien verweisen auf bestimmte Texturdateien, deren Vorgaben das Aussehen für Farbe, Spiegelungen, Transparenz, etc. der verwendeten Oberfläche bestimmen.   
  
  
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== Basics: Textur Broswer ==
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== Basics: Textur Browser ==
 
[[Image:hammer_texturebrowser7.jpg|thumb|300px|right|The Hammer Texture Browser.]]
 
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Der Texture Browser beinhaltet eine Liste der momentan wählbaren Materialien für Deinen Brushface (Oberfläche). Mit einem Doppelklick {{key|LMB}} selektiert diesen als gewähltes Material und schließt gleichzeitig den Texture Browser wieder. Die gewählte Textur wird nun in der Textur-Toolbar (rechts im Editor) angezeigt.
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Der [[Texture Browser:de|Texture Browser]] beinhaltet eine Liste der momentan wählbaren Materialien für Deinen Brushface (Oberfläche). Doppelklick {{key|LMB}} selektiert diesen als gewähltes Material und schließt gleichzeitig den Texture Browser wieder. Die gewählte Textur wird nun in der Textur-Toolbar (rechts im Editor) angezeigt.
 
 
Matriel/ Textur auf ein Brush übertragen:
 
# Drücke {key|Browse...}} in der Textur_toolbar / [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]](links) / {{key|Shift|A}}
 
#Wähle die benötigte Textur im Texture browser aus, die Du verwenden möchtest.
 
#Wähle nun in der 3D-Ansicht des Hammer Editor (beste Möglichkeit) mit dem [[Hammer_Selection_Tool:de|Auswahlwerkzeug]] oder {{key|Shift|S}} einen kompletten Brush oder mit dem [[Hammer_Face_Edit_Dialog:de|Face Edit Sheet]] eine Oberfläche eines bestimmten Brush aus.
 
#Drücke nun links im Menü [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] um die Textur auf das gesamte Objekt zu übertragen oder im Face Edit Sheet  den {{key|Apply}} um die Textur auf die ausgewählte Oberfläche zu übertragen.
 
 
 
* Lese dazu auch [[Hammer_Textures_Toolbar:de|Textur Toolbar]] und [[Hammer_Texture_Browser:de|Texture Browser]] für mehr Informationen und Funktionsweisen.<br style="clear:both;" />
 
  
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Matrial / Textur auf ein Brush übertragen:
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# Drücke {{key|Browse...}} in der Textur Toolbar (rechts) oder über [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]](linke Seite) / {{key|Shift|A}} ebenfalls über {{key|Browse...}} um den Texture Browser zu öffnen.
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#Wähle die benötigte Textur die Du verwenden möchtest im [[Texture Browser:de|Texture Browser]] aus.
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#Wähle nun in der 3D-Ansicht des Hammer Editor das Objekt oder die Oberfläche aus
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#Drücke nun links im Menü [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]], {{key|SHIFT|T}} oder im Face Edit Sheet den {{key|Apply}} um die Textur auf Objekt oder Oberfläche zu übertragen.
  
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* Bitte lese Dir [[Hammer_Textures_Toolbar:de|Textur Toolbar]] und [[Hammer_Texture_Browser:de|Texture Browser]] für mehr genaue Informationen und Funktionsweisen durch.<br style="clear:both;" />
  
 
== Basics: Texturen Verändern (Texture Application Mode) ==
 
== Basics: Texturen Verändern (Texture Application Mode) ==
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[[Image:Hammer_faceeditdialog.png|frame|right|caption|The Hammer Face Edit dialog.]]
 
[[Image:Hammer_faceeditdialog.png|frame|right|caption|The Hammer Face Edit dialog.]]
  
Oft wird es vorkommen, das Du Texturen strecken oder drehen musst, um sie korrekt an eine Oberfläche (brushface) anzupassen. Das [[Hammer Face Edit Dialog:de|Dialogfeld Flächenbearbeitung]] (Face Edit Sheet) dient dazu, die Eigenschaften ausgewählter Texturen auf Oberflächen zu bearbeiten.  
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Es wird oft vorkommen, das Du Texturen strecken oder drehen musst, um sie korrekt an eine Oberfläche (brushface) anzupassen. Das [[Hammer Face Edit Dialog:de|Dialogfeld Flächenbearbeitung]] (Face Edit Sheet) dient dazu, die Eigenschaften ausgewählter Texturen auf Oberflächen zu bearbeiten.  
  
Zum öffnen der Anwendung drücke [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] oder {{key|Shift|A}}
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Zum Öffnen der Anwendung drücke [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] oder {{key|Shift|A}}
  
 
* Um eine Oberfläche in der 3D-Ansicht auszuwählen, wähle diese einfach mit {{key|LMB}} aus.
 
* Um eine Oberfläche in der 3D-Ansicht auszuwählen, wähle diese einfach mit {{key|LMB}} aus.

Latest revision as of 09:17, 11 April 2013

English

Material oder Textur sind die Designs, mit denen man die sichtbare Seite eines erstellten Objektes ( Brushes) belegen kann. Diese Angaben zeigen, aus welchem Material das erstellte Objekt später besteht (Stein, Metal, Sand, etc.). Während also erstellte Objekte Deinem Level die Form geben, sorgen Textur und Materialien für Funktionen, erschaffen Atmosphäre und hauchen somit Deinem Level Leben ein. Die richtige Anwendung von Material und Texturen ist mitunter der wichtigste Bestandteil eines guten Levels. Die Tools im Hammer Editor ermöglichen Dir vereinfachten Zugriff auf Texturvorlagen mit verschiedensten visuellen und akkustischen Eigenschaften.

Die Texturen für Source sind im jeweiligen Spielverzeichnis, nach Material, in logischen Kategorien gespeichert. Die Materialdatei besteht aus einer Textur Datei mit der Endung .vmt (Valve Material Texture), die beschreibt, wie die Textur in der Engine gerändert werden soll. VMT-Dateien verweisen auf bestimmte Texturdateien, deren Vorgaben das Aussehen für Farbe, Spiegelungen, Transparenz, etc. der verwendeten Oberfläche bestimmen.


Basics: Textur Anwendung

The Hammer Textures toolbar.

Dein erster Kontakt mit dem Textur-Toolbar im Hammer Editor kann über folgende Funktionen erfolgen:

  1. Über die Texturapplikation an der rechten Seite des Hammer Editor
  2. Über Hammer ToggleTextureApplication.png am linken Rand
  3. Über das Tastenkürzel Shift+A

Wie Du links sehen kannst, zeigt Dir die Textur Toolbar das aktuelle Material / die Textur an, die im Moment verwendet wird.

Es besteht die Möglichkeit, unter „Texture group“- dropdown eine Gruppe von Materialien (Holz, Metal, Mauerwerk, etc.) auszuwählen.

Darunter befindet sich das Dropdown-Feld Current texture mit der Kurzpfadangabe innerhalb des Materialordners (siehe oben) und eine visuelle Ansicht der gewählten Datei. Beim Anwählen des Dropdown-Feldes, werden Dir die letzten acht gewählten Materialien zur erneuten Auswahl angezeigt. Nach dem Trennstrich befinden sich alle vorhandenen Materialien.

Um eine übersichtlichere Ansicht der vorhandenen Materialen zu erhalten, sollte Browse... benutzt werden. Durch Betätigen öffnet sich der Texture Browser .

Mit Replace... besteht die Möglichkeit bestimmte verwendete Texturen des Levels auszutauschen ohne diese alle markieren zu müssen.


Basics: Textur Browser

The Hammer Texture Browser.

Der Texture Browser beinhaltet eine Liste der momentan wählbaren Materialien für Deinen Brushface (Oberfläche). Doppelklick LMB selektiert diesen als gewähltes Material und schließt gleichzeitig den Texture Browser wieder. Die gewählte Textur wird nun in der Textur-Toolbar (rechts im Editor) angezeigt.

Matrial / Textur auf ein Brush übertragen:

  1. Drücke Browse... in der Textur Toolbar (rechts) oder über Hammer ToggleTextureApplication.png(linke Seite) / Shift+A ebenfalls über Browse... um den Texture Browser zu öffnen.
  2. Wähle die benötigte Textur die Du verwenden möchtest im Texture Browser aus.
  3. Wähle nun in der 3D-Ansicht des Hammer Editor das Objekt oder die Oberfläche aus
  4. Drücke nun links im Menü Hammer ApplyCurrentTexture.png, Shift+T oder im Face Edit Sheet den Apply um die Textur auf Objekt oder Oberfläche zu übertragen.

Basics: Texturen Verändern (Texture Application Mode)

The Hammer Face Edit dialog.

Es wird oft vorkommen, das Du Texturen strecken oder drehen musst, um sie korrekt an eine Oberfläche (brushface) anzupassen. Das Dialogfeld Flächenbearbeitung (Face Edit Sheet) dient dazu, die Eigenschaften ausgewählter Texturen auf Oberflächen zu bearbeiten.

Zum Öffnen der Anwendung drücke Hammer ToggleTextureApplication.png oder Shift+A

  • Um eine Oberfläche in der 3D-Ansicht auszuwählen, wähle diese einfach mit LMB aus.
  • Um mehrere Oberflächen auszuwählen, halt dabei STRG zusätzlich gedrückt.

Du kannst mehrere Oberflächen (brushfaces) auswählen, bevor Du den Apply im Face Edit Sheet drückst.

Lese für weitere Funktionen der Anwendung bitte Dialogfeld Flächenbearbeitung (Face Edit Sheet)