Difference between revisions of "Adding Your Logo to the Menu:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
(Get rid of all google-translated stuff)
 
Line 1: Line 1:
 
{{otherlang2
 
{{otherlang2
|title=Добавление Своего Лого в Меню
+
|title=Добавление своего лого в меню
 
| en = Adding_Your_Logo_to_the_Menu}}
 
| en = Adding_Your_Logo_to_the_Menu}}
  
 
[[File:Gamelogo.jpg|thumb|Логотип TF2 - 512x128px.]]
 
[[File:Gamelogo.jpg|thumb|Логотип TF2 - 512x128px.]]
  
Вместо того, чтобы отображать название мода в виде символов, вы можете иметь изображение - логотип. Чтобы сделать это:
+
Вместо того, чтобы отображать название мода в виде текста, вы можете установить изображение. Чтобы сделать это:
  
# Добавьте <code>gamelogo 1</code> в [[gameinfo.txt]].
+
# Добавьте <code>gamelogo 1</code> в [[gameinfo.txt:ru|GameInfo.txt]].
# Создайте <code>\resource\GameLogo.res</code> с этого шаблона:
+
# Создайте текстовый файл <code>\resource\GameLogo.res</code> с таким шаблоном:
  
 
<source lang=ini>
 
<source lang=ini>
Line 51: Line 51:
 
Не пишите в пути расширение файла.
 
Не пишите в пути расширение файла.
  
{{tip:ru|При создании [[Creating a Material:ru|своего лого]], использование шейдера [[UnlitGeneric]], не генерирует mipmaps, и отключает LOD.}}
+
{{tip:ru|Удаление текста из поля <code>title</code> в <code>gameinfo.txt</code> уберет текстовое название и оставит только изображение.}}
 +
{{tip:ru|При создании [[Creating a Material:ru|своего лого]], используйте шейдер [[UnlitGeneric]], не генерируйте mipmaps, и отключите LOD.}}
  
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Modding:ru]]
 
[[Category:Material System:ru]]
 
[[Category:Material System:ru]]
 +
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 01:51, 12 June 2018

English
Логотип TF2 - 512x128px.

Вместо того, чтобы отображать название мода в виде текста, вы можете установить изображение. Чтобы сделать это:

  1. Добавьте gamelogo 1 в GameInfo.txt.
  2. Создайте текстовый файл \resource\GameLogo.res с таким шаблоном:
Resource/GameLogo.res
{
	GameLogo
	{
		ControlName	EditablePanel
		fieldName	GameLogo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		autoResize	1
		pinCorner	0
		visible		1
		enabled		1
		offsetX		-20
		offsetY		-15
	}

	Logo
	{
		ControlName	ImagePanel
		fieldName	Logo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		visible		1
		enabled		1
		image		../logo/TF2_Logo
		scaleImage	1		
	}
}

Путь поля image относителен materials\vgui\. Как вы можете видеть на приведенном выше примере, логотип TF2 на самом деле хранится в materials\logo\!

Не пишите в пути расширение файла.

Tip.png Совет: Удаление текста из поля title в gameinfo.txt уберет текстовое название и оставит только изображение.
Tip.png Совет: При создании своего лого, используйте шейдер UnlitGeneric, не генерируйте mipmaps, и отключите LOD.