Difference between revisions of "Adding Prop Models:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (fix link)
m (Replaced GIF image)
Line 33: Line 33:
 
<br clear="both">
 
<br clear="both">
  
[[Image:hammer_pickworldmodel.gif |thumb|right|500px|Выберите World Model.]]
+
[[Image:hammer_pickworldmodel.png|thumb|right|500px|Выберите World Model.]]
  
 
Переключитесь на Selection Tool и сделайте двойной-клик на вашем ''prop_static'' энтити, чтобы открыть свойства объекта.
 
Переключитесь на Selection Tool и сделайте двойной-клик на вашем ''prop_static'' энтити, чтобы открыть свойства объекта.

Revision as of 00:12, 9 June 2010

English 简体中文

Prop модели - это геометрические файлы, созданные в программе для моделирования, такой как XSI Mod Tool. Вы можете размещать любую prop модель на карте.

Существует три основных типа пропов:

  • Static пропы будут статичными.
  • Dynamic пропы могут быть анимированы и/или двигаться с другими объектами.
  • Physics пропы будут взаимодействовать с миром (повинуясь физике и гравитации).

В этом учебнике вы узнаете как разместить и расположить два из этих типов.


Выберите prop_static из выпадающего листа.
Разместите энтити prop_static на полу, кликнув в 3D окне.

Мы начнем с добавления статического пропа.

Все пропы являются энтити-объектами, и обрабатываются на таковой, так что снова переключитесь на Entity Tool.

Затем выберите prop_static из энтити листа в Objects Toolbar.

Разместите prop_static на карте, кликнув на браш пола в 3D окне.

В результате получится небольшая красная коробка. Она выглядит так, потому что мы еще не выбрали внешний вид.

Нам придется выбирать модель для каждого создаваемого пропа.


Выберите World Model.

Переключитесь на Selection Tool и сделайте двойной-клик на вашем prop_static энтити, чтобы открыть свойства объекта.

  1. Кликните на World Model в диалоге Object Properties.
  2. Кликните на кнопку Browse... и подождите, пока список полностью не загрузится. (Вы должны ждать загрузки списка лишь один раз; после, список будет загружаться из локального кэша.)
Примечание:В настоящие время существует два типы обозревателя моделей Hammer'е, изменяется он в зависимости от того, поставлена галочка на Use VGUI model browser в настройках Hammer'а. Этот учебник будет акцентировать внимание только на новом и стандартном VGUI model browser'е. Старый обозреватель имеет те же функции, что и нормальный Windows file explroer.


Нажмите на папке, чтобы просмотреть ее содержимое.

Не обращайте внимание на большое слово “ERROR” в окне предварительного просмотра. Оно возникает там, потому что мы еще не выбрали модель.

Нажмите на папку props_c17, чтобы посмотреть список моделей в нижнем правом окне.


Нажмите на модель fence01a, чтобы выбрать ее, и затем нажмите на OK, чтобы закрыть обозреватель.

В этой папке много моделей, поэтому, вместо того, чтобы прокручивать весь список, мы можем просто фильтровать содержание, как мы это делали в Texture Browser'е, написав "fence" в текстовое поле под списком.

Нажмите на файл модели fence01a.mdl, чтобы выбрать ее.

Вид модели отображается в окне предварительного просмотра. Вы можете вращать модель, чтобы осмотреть ее со всех сторон.

Когда вы закончите осмотр модели, подтвердите ваш выбор, нажав на OK.

Model Browser будет закрыт и модель fence01a будет выбрана как основная модель для энтити prop_static.

Нажмите на кнопку Apply, чтобы принять изменения.

Нажмите на кнопке Apply, чтобы сохранить изменения.

В 3D окне вы можете увидеть, как prop_static изменится на модель выбранного вами забора.

Так же вы можете изменить сторону, в которой повернут забор, изменяя pitch yaw и roll настройки или используя угловой круг, написав значение от 0 до 360.



Выберите подходящую physics prop энтити.
Поместите physics prop энтити, кликнув на пол в 3D окне.

Теперь мы добавим prop модель с физическими свойствами.

Переключитесь на Entity Tool.

Тип энтити prop_physics зависит от того, для какой игры создается карта.

Выберите подходящую энтити из листа Object Toolbar.

Поместите физическую проп энтити где-нибудь на полу в вашей комнате.

Снова откройте диалог Object Properties, если он был закрыт, чтобы отобразить настройки физического пропа.


После того, как вы открыли обозреватель моделей, ищите oildrum, выберите модель oildrum001и нажмите OK.

Снова нажмите на кнопку Browse... в поле World Model в диалоге Object Properties, чтобы открыть обозреватель моделей.

  1. Вместо "fence" ищите "oildrum".
  2. Выберите oildrum001.mdl.
  3. Закройте обозреватель, нажав OK.


Нажмите на Apply, чтобы принять изменения и обновить 3D окно.

Нажмите на кнопку Apply, чтобы принять изменения, и физический проп изменится на модель, которую вы выбрали.


Закройте диалог Object Properties.

Закройте диалог Object Properties.


Перемещение объектов

Переключитесь на Selection Tool.
Выберите модель забора в 3D окне, кликнув по нему, и затем перемещайте модель в одном из нижних окнах просмотра.

Вы могли заметить, что забор на половину находится в поле. Мы должны переместить его выше.

Энтити перемещаются так же, как и браши:

Переключитесь на Selection Tool и кликните на заборе, чтобы выбрать его.

Затем выберите модель забора, кликнув на него в 3D окне.

Появится коробка вокруг модели, показывающая, что модель была выбрана.

Для перемещения вдоль оси Z (вверх или низ), вы должны перемещать объект в нижних окнах просмотра (front (y/z) или side (x/z)).

Нажмите на красном прямоугольнике внутри коробки в одном из 2D окнах, затем тащите объект вверх, чтобы он оказался как можно ближе к полу.


Уменьшение сетки, облегчит перемещение объекта.

Вы можете обнаружить, что вы не можете идеально разместить забор над полом, поскольку размер сетки слишком велик. Не беда, если забор немного входит в пол, но если вы хотите идеального результата, вам необходимо уменьшить размер сетки:

  1. Нажмите на кнопке Smaller Grid на панели инструментов, в левом-верхнем углу интерфейса Hammer'а.
Примечание:Кроме того, вы можете использовать быстрые клавиши: [ для уменьшения размера сетки, или ] для увеличения размера сетки.
  1. Увеличьте масштаб, чтобы вы могли рассмотреть расстояние, между полом и забором.
  2. Отрегулируйте высоту забора.
  3. Повторяйте шаги 1-3 до тех пор, пока вы не будите довольны (Для лучшего результата, уменьшите размер сетки в 2 раза.)
С маленькой сеткой, забор может находится в одной линией с полом.


Вы, наконец, закончили работу на этой карте


Ваша первая карта
Добавление света
Сохранение и компилирование