Difference between revisions of "Adding Point Entities:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
Line 13: Line 13:
 
Затем мы выбираем ентити для добавления. [[List of entities|Список доступных ентити]] на '''Object Toolbar''' (по умолчанию в нижнем правом углу редактора).
 
Затем мы выбираем ентити для добавления. [[List of entities|Список доступных ентити]] на '''Object Toolbar''' (по умолчанию в нижнем правом углу редактора).
  
Первым ентити будет место, где игроки возрождаются при входе на карту. Объект, который нужно для этого выбрать из списка, определяется тем, для какой игры мы делаем карту.
+
Первой энтити будет место, где игроки возрождаются при входе на карту. Объект, который нужно для этого выбрать из списка, определяется тем, для какой игры мы делаем карту.
  
* If you are creating a map for [[Half-Life 2: Deathmatch]], the game will spawn the player at the [[info_player_deathmatch]] entity. If the [[info_player_deathmatch]] does not appear in the list, then follow these steps:
+
* Если вы делаете карту для игры [[Half-Life 2: Deathmatch]], игрок появляется на месте энтити [[info_player_deathmatch]]. Если такой в списке нету, сделайте следующее:
 +
:* Закройте редактор уровней Hammer
 +
:* В окне инструментария [[Source SDK]], в списке '''Current Game''' поставьте <code>Half-Life 2: Deathmatch</code> и запустите редактор опять
 +
* Для остальных же карт для [[Half-Life 2]], игрок появляется на месте объекта [[info_player_start]].
 +
<!--* If you are creating a map for [[Half-Life 2: Deathmatch]], the game will spawn the player at the [[info_player_deathmatch]] entity. If the [[info_player_deathmatch]] does not appear in the list, then follow these steps:
 
:* Close Hammer
 
:* Close Hammer
 
:* From the [[Source SDK]] screen, set the '''Current Game''' to <code>Half-Life 2: Deathmatch</code>
 
:* From the [[Source SDK]] screen, set the '''Current Game''' to <code>Half-Life 2: Deathmatch</code>
 
:* Launch Hammer again
 
:* Launch Hammer again
 
* If you are creating a ''single player'' map for [[Half-Life 2]], the game will spawn the player at the [[info_player_start]] entity.
 
* If you are creating a ''single player'' map for [[Half-Life 2]], the game will spawn the player at the [[info_player_start]] entity.
 
+
-->
 
Choose the appropriate entity from the drop-down list.
 
Choose the appropriate entity from the drop-down list.
  

Revision as of 18:18, 12 July 2009

Теперь добавим на карту немного энтитей.

Выберите инструмент Entity Tool.

Энтити добавляются с помощью инструмента Entity Tool Mt-entities.png. Выберите его из списка инструментов слева.

Выберите нужную энтити из раскрывающегося списка энтитей.

Затем мы выбираем ентити для добавления. Список доступных ентити на Object Toolbar (по умолчанию в нижнем правом углу редактора).

Первой энтити будет место, где игроки возрождаются при входе на карту. Объект, который нужно для этого выбрать из списка, определяется тем, для какой игры мы делаем карту.

  • Если вы делаете карту для игры Half-Life 2: Deathmatch, игрок появляется на месте энтити info_player_deathmatch. Если такой в списке нету, сделайте следующее:
  • Закройте редактор уровней Hammer
  • В окне инструментария Source SDK, в списке Current Game поставьте Half-Life 2: Deathmatch и запустите редактор опять
  • Для остальных же карт для Half-Life 2, игрок появляется на месте объекта info_player_start.

Choose the appropriate entity from the drop-down list.

Tip.png Tip: To save time, you can also simply type the name of the entity directly into the drop-down box, instead of scrolling through the entire list to find it.
Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.

Next we'll place this entity in the map. When placing entities aligned with a surface, you can do this simply by clicking where on the surface you want it in the 3D View, so click somewhere on the floor of the room, like in the image here, and the entity will be placed at the spot you click.

Pick the weapon_357 from the entity list.
Place the weapon_357 on the floor.

Next we will place a weapon.

Pick the weapon_357 entity from the entity list in the Object Toolbar, as shown to the left.

The weapon_357 entity will spawn the .357 magnum revolver where it is placed.

Click in the 3D View to place the weapon_357 entity, just like you did with the player starting point, as shown to the right.

Pick the item_ammo_357 from the entity list.
Place the item_ammo_357 next to the weapon_357.

Next we will place some ammo.

Pick the item_ammo_357 entity from the entity list.

This entity is a box of .357 ammo for the magnum revolver.

Place the item_ammo_357 entity next to the weapon_357, as shown.



Your First Map
Applying Textures
Adding Light


Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:en, Template:Otherlang:ru:zh-cn