Добавление света

From Valve Developer Community
Revision as of 06:13, 2 May 2012 by Mehiller (talk | contribs)

Jump to: navigation, search
English Français 简体中文

Теперь мы будем добавлять освещение в комнату. Если на вашей карте нет освещения, ваша карта будет автоматически ставить "fullbright", когда вы заходите в игру. Создание освещение, делает вашу карту гораздо реалистичней.

Примечание:Для того, чтобы увидеть загруженную вами карту без предустановленного освещения, вам понадобиться открыть консоль разработчика и установить mat_fullbright в значение "0".
  1. Активируйте Entity tool Mt-entities.png (освещение тоже является энтити объектом) и выберите light из выпадающего меню в Object Toolbar. Это самый основной источник света из всех возможных, и он является невидимым источником. Установите одну энтити в центре потолка, сделав клик в 3D окне:

    Установите световой источник.

  2. Теперь мы изменим цвет и яркость света. Переключитесь обратно на Selection tool Hammer select.png, и затем сделайте двойной-клик на энтити объекте light в 3D окне, чтобы открыть диалог Object Properties. Чтобы настроить яркость свечения, найдите и нажмите на Brightness в листе KeyValues.
  3. Хоть вы и можете ввести цвет в текстовое поле напрямую, но лучше использовать встроенный в Hammer определитель цвета. Нажмите на кнопку Pick color, непосредственно под текстовым полем:

    Выберите Brightness, затем кликните на кнопку Pick color.

  4. Появится диалог Color, позволяющий изменить цвет света.
    1. Измените цветовой тон и насыщенность цвета, нажав на цветовой гамме в правой области.
    2. Это нужно, потому что яркость установлена на максимальный уровень, и цвет становится белым. Низкая яркость позволяет изменить цвет, в зависимости от яркости и выбранного вами цвета. Вы можете видеть, как изменяется цвет, в окне предварительного просмотра, квадрат в нижней части диалога становится более красочным, а не белым.
    3. Нажмите на кнопку OK, чтобы подвердить ваш выбор:

      Измените цвет/насыщенность и яркость цвета, а затем нажмите на кнопку OK.

  5. Мы установили цвет света, но это изменение не отразилось на его интенсивности. Цвет настраивается первыми тремя числами во вкладке Brightness, яркость света задаётся четвертым значением. Выделите это число (текущее значение 200) курсором, и вместо него, введите 800, яркость освещения увеличиться вчетверо:

    Увеличьте яркость, путем изменения этого числа, затем нажмите на кнопку Apply.

    Совет:
    Если хотите, то можно применить к свету эффект High Dynamic Range, редактируйте настройки "BrightnessHDR" или "BrightnessScaleHDR". Это основные настройки, используемые для создания баланса ярких цветов, создаваемых при построении HDR.
  1. Теперь, когда мы внесли изменения в настройки света, нажмите на кнопку Apply, чтобы запомнить изменения. Цвет света изменится на тот, который вы выбрали.

Результаты

Когда вы скомпилируете вашу карту, вы увидите сферу света на стене, обозначающую яркий свет, рядом с вашим энтити светом, и темное пространство вокруг него. Если необходимо - не забудьте отключить mat_fullbright.

Ваш свет не будет визуальным источником - он будет появляется из ниоткуда. Вы узнаете, как это исправить, в следующей статье.

См. также

Световые энтити


Ваша первая карта
Создание Entity брашей
Добавление Prop моделей