$surfaceprop/ko
< $surfaceprop(Redirected from $surfaceprop:ko)
Language subpage
This subpage is used on the $surfaceprop page to display content in 한국어 (Korean).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
The $surfaceprop
QC 명령어는 모델에 재질 물리적 물체 성질을 부여 합니다.
- 물체끼리 부딪혔을ㄹ때 나는 소리.
- 표면이 총탄에 맞았을 경우 나는 특수 효과들.
- 질량, 부력, 탄성 등의 물리적 특성.
- 가까이 가게 되면 나게 되는 여러가지 소리 효과들 (반사음, 에코, 음량감소, 특정 장소에서의 여러 가지 효과...)
명령어
명령어는 모델과 재질이 같습니다.:
$surfaceprop <name>
<name>은 <game>\scripts\surfaceproproperties_manifest.txt
파일에 기록이 되어 있으므로 해당 파일을 열어서 원하는 재질을 찾아보는 방법도 가능합니다.
일반적으로 쓰이는 벨브의 소스엔진 재질 표면 목록에도 기록이 되어 있다.
버그:레프로 4 데드에서는 벽돌(brick) 표면에서 총알 데칼 표시가 제대로 되지 않습니다.별거 아닌 버그이지만 신경이 쓰인다면
$surfaceprop
를 벽돌이 아닌 다른 재질을 넣어줍시다.이 QC 명령어는 2 군데에서 쓰이게 됩니다.
VMT 재질 파일 내에서..
$surfaceprop
는 쉐이더의 부속으로 연결되어지지 않는다. 그러므로 언제든지 사용이 가능 하다.메모:알수가 없는 부분이 있습니다. 수정 바랍니다.- 오로지 브러쉬 형태의 쉐이더들이 이 페러미터 값을 이용한다.
$surfaceprop
QC file에 들어간 충돌 속성값이 포함되게 됩니다. QC file에 아무것도 지정된것이 없다면 매우 기초적인 기본 물리 속성이 지정되게 됩니다.
모델 파일에서는...
- 어느 QC 명령어에 의해서 질량 값이 계산되어지는지를 정확히 알수는 없습니다만
$surfaceprop
와prop_data
둘 중 하나일 것입니다. $surfaceprop
각각의 본 마다$jointsurfaceprop
QC 명령어를 이용해서 값을 정해 줄수 있습니다.