$body/ko

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모델의 재료의 가장 기초적인 형태인 레퍼런스 메쉬파일의 위치를 정하고 모델의 기본 이름을 정해주는 QC 명령어입니다. 반드시 1개 이상의 $body 명령어를 이용해서 모델 지정을 해주어야 하며 $body와 $model 중 하나는 반드시 나와야 게임 엔진내에서 해당 모델이 표시가 되게 됩니다.

Tip.png팁:여러개의 레퍼런스 메쉬들을 $bodygroup English QC 명령어를 이용해서 구성할수 있습니다.

문법

$body	<name> <reference mesh .SMD>

예제

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

추가 링크

  • Reference mesh English
  • $lod English, LOD(Level Of Detail) 거리를 수치로 활용해서 모델의 세밀함을 조절 게임의 속도를 높입니다.
  • $bodygroup English, 여러개의 $body 명령어를 이용해서 다수의 레퍼런스 메쉬를 이용한 모델을 만듭니다.
  • $model, 얼굴 표정을 만들때 쓰입니다.