$basetexture

From Valve Developer Community
Revision as of 23:54, 18 May 2018 by Pinsplash (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English

Команда VMT $basetexture определяет альбедо текстуры. Этот весьма редкий параметр не следует использовать в материалах, и если он не будет назначен, некоторые шейдеры будут загружать текстуры по-умолчанию.

Синтаксис VMT

$basetexture	<тектура без разширения, по отношению к <game>\materials\>
LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick\brickwall031b
}

Дополнительные параметры

$basetexturetransform <matrix>
Преобразует текстуры перед использованием в материале. Требует DirectX 9 .
Позиция по-умолчанию: "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".
  1. center задает точку вращения. Полезно только в случае использования поворота.
  2. scale вписывает текстуры в материал заданное число раз. '2 1' - это 50% масштаба по оси X.
  3. rotate поворачивает текстуру против часовой стрелки. Принимает любые значения, включая отрицательные.
  4. translate смещает текстуру заданное количество раз по высоте/ширине. '.5' сдвинет на половину.
Примечание:Должны быть включены все значения!
Баг:Масштабирование текстуры может вызывать странную проблему, когда инструмент Хаммера Texture Lock на самом деле не фиксирует текстуру.


$basetextureoffset <normal>
Необходимо сделать: DX8 версия трансляции?
$basetexturescale <normal>
Необходимо сделать: DX8 версия масштаба?

Необходимо сделать: Объяснить, какие используются значения "поворота".

$basetexture2

Некоторые шейдеры (особенно WorldVertexTransition) позволяют использовать два альбедо. Вторая текстура обрабатывается зеркальным набором команд с '2' в имени:

  • $basetexture2
  • $basetexturetransform2
Баг:$basetexturetransform2 похоже, не работает в Source 2007 source.
  • Необходимо сделать: $basetextureoffset2 <normal>?
  • Необходимо сделать: $basetexturescale2 <normal>?

Есть еще '2' команды применения различных шейдерных эффектов, каждая из которых описана в соответствующих статьях.

См. также